مقایسه گرافیکی DOOM: The Dark Ages، نمایش خیرهکننده id Tech 8 روی PC و PS5؛ جدیدترین اثر id Software یک شاهکار بصری است و نمایشی باورنکردنی از قابلیتهای id Tech 8، صرفنظر از پلتفرم.
جدیدترین عنوان در سری DOOM از id Software در راه است و قرار است فردا برای Xbox Series X/S ،PS5 و PC منتشر شود. این بازی شاید حماسیترین اثر این مجموعه تا به امروز باشد.
DOOM: The Dark Ages ما را به نقطهای آغازین در زندگی Slayer میبرد، زمانی که او با انبوهی از شیاطین جنگید و واقعاً شهرتش را بهعنوان Hellwalker به دست آورد. اگرچه محیط این بازی پر از معماری قرونوسطایی است که حس و حال فانتزی بیسابقهای نسبت به نسخه بازسازیشده 2016 و DOOM Eternal ایجاد میکند، فناوری پشت آن بهروزترین فناوری موجود است.
این بازی توسط id Tech 8، جدیدترین نسخه از نرمافزار اختصاصی این توسعهدهنده، قدرت گرفته است که نسبت به id Tech 7، که آخرین بار در DOOM Eternal استفاده شد (هرچند MachineGames نیز از آن برای Indiana Jones and the Great Circle استفاده کرد)، پیشرفت قابلتوجهی داشته است. این نسخه چگونه نسبت به نسخه قبلی خود بهبود یافته و از آن مهمتر، عملکرد آن، بهویژه روی کنسولها، چگونه است؟
تکامل نسبت به DOOM Eternal
قبل از اینکه به عملکرد بپردازیم، شایسته است تمام بهبودهایی که DOOM: The Dark Ages نسبت به DOOM Eternal به ارمغان آورده را بررسی کنیم. بارزترین تغییر، پیادهسازی نورپردازی جهانی با ردیابی پرتو (ray-traced global illumination) است که بُعد جدیدی به همهچیز اضافه میکند. سطوح بازی بهصورت طبیعیتر روشن میشوند و سایههای واقعیتری دارند. برخی از نمونههای برجسته در ماموریت ابتدایی دیده میشود، جایی که کوچکترین شعله نور طبیعی را به اطراف، از جمله دشمنان نزدیک، میتاباند. همچنین دیدن اتمسفرهایی مانند باران که با فلاش ناگهانی رعدوبرق روشن میشوند، بهویژه زمانی که انبوهی از دشمنان در انتظار Slayer هستند، خیرهکننده است.
این ویژگی نهتنها بافتها و محیطهای پرجزئیات را که سرشار از جزئیات هستند برجسته میکند، بلکه باعث میشود آنها طبیعیتر و واقعیتر به نظر برسند. همچنین به اجزای تخریبپذیر محیط افزوده شده که پیشرفت بزرگی نسبت به Eternal دارند. این را میتوان در سطح ابتدایی هنگام شلیک به سازههای چوبی دید، آنها بهصورت واقعی فرومیریزند (هرچند در یک بخش کمی نقص قابلتوجه بود). در سطح دیگری، ضربه زدن به یک دشمن و پرتاب لاشه او به ستون سنگی نزدیک، باعث میشود ستون کمی فروبریزد، گردوغبار منتشر شود و سنگها از اثر ضربه جابهجا شوند.
البته، بازتابهای ردیابیشده با پرتو نیز بهوفور پیادهسازی شدهاند. یک نمونه قابلتوجه در ماموریت دوم است، جایی که در یک اتاق تاریک با شیاطین میجنگید، بدن آنها و پرتابههایشان روی کفهای خیس منعکس میشوند، که ما را به افزایش تعداد دشمنان میرساند. اگرچه هنوز مسیرهای خطی برای پیمایش و محیطهای داخلی تنگ برای مبارزه وجود دارد، DOOM: The Dark Ages محیطهای بازتری دارد. پر کردن این محیطها با دشمنان ازاینرو مهم است، اما تعداد آنها بهطور قابلتوجهی بیشتر از Eternal است، بهطوریکه در برخی نقاط دهها دشمن در حال پرسه زدن هستند.
اینجاست که معمولاً نگران عملکرد میشوید، اما خبر خوبی وجود دارد.
عملکرد روی PC
یکی از ویژگیهای برجسته سری مدرن DOOM مقیاسپذیری آن روی PC است و The Dark Ages نیز از این قاعده مستثنی نیست. اجرای بازی در رزولوشن 2160p با 60 فریم در ثانیه و تنظیمات Ultra نیازمند یک CPU از نوع AMD Zen 3 یا Intel نسل دوازدهم با سرعت 3.2 گیگاهرتز و هشت هسته است. برای تمام پیکربندیهای پیشنهادی، یک GPU با قابلیت ردیابی پرتو لازم است، با RTX 4080 و AMD RX 7900 XT بهعنوان مثال ذکر شدهاند. در نهایت، به 32 گیگابایت رم و یک SSD NVMe با 100 گیگابایت فضای نصب نیاز خواهید داشت.
سیستم تست ما شامل AMD Ryzen 9 5950x ،Nvidia GeForce RTX 3080 Ti، یک SSD NVMe PCI-e 4.0 و 94 گیگابایت رم بود. برای تنظیمات، رزولوشن 3840×2160 (با مقیاسبندی پویا)، نرخ تازهسازی 60 هرتز، V-Sync با Triple Buffering و میدان دید 90 درجه را انتخاب کردیم. Nvidia DLSS برای ارتقاء مقیاس در حالت Balanced با وضوح 46 درصد فعال بود. Motion Blur روی High با کیفیت Ultra تنظیم شد و برای بقیه موارد، کیفیت سایهها، کیفیت بازتابها، انسداد جهتدار و غیره، از پیشتنظیم Ultra استفاده کردیم.
از نظر عملکرد، DOOM: The Dark Ages بهطور یکپارچه هدف 60 فریم در ثانیه را حفظ میکند، حتی با تعداد زیاد دشمنان روی صفحه، پرتابهها، ذرات (بهویژه در مسیرهای افکت) و اکشن سریع. مقیاس کلی سطوح نیز چشمگیر است، نهتنها بهخاطر کیفیت محیطها یا جزئیات پسزمینه (از جمله دشمنان بزرگتر که در اطراف قدم میزنند) بلکه بهخاطر نبود pop-in و بارگذاری داراییها. این یک تجربه بهینهسازیشده است اولیه است که اکشن را چه در زمین و چه در داخل Atlan mech بهصورت بیوقفه حفظ میکند.
عملکرد روی PS5
نسخه PS5 متأسفانه تنها یک حالت ارائه میدهد که با 60 فریم در ثانیه اجرا میشود. گزینههایی برای تنظیم میدان دید و فعال یا غیرفعال کردن Chromatic Aberration و Depth of Field وجود دارد. Motion Blur نیز قابل تنظیم است با گزینههایی برای شخصیسازی میزان آن، اما در غیر این صورت، هیچ گزینه گرافیکی دیگری وجود ندارد.
از جنبه مثبت، نسخه PS5 در عملکرد بهخوبی با نسخه PC رقابت میکند. هیچ کاهش سرعتی مواجه نشدیم (حداقل چیزی که آنقدر قابلتوجه باشد که تجربه را مختل کند)، حتی در صحنههای اکشن انفجاری. تفاوت قابلتوجهی در کیفیت بصری نسبت به نسخه PC وجود دارد که به آن خواهیم پرداخت. بااینحال، با توجه به جزئیات، پیادهسازی RTGI و مقیاس محیطی، تلاش id Software همچنان چشمگیر است.
مقایسه کیفیت PC و PS5
مانند همیشه، نسخه PC از نظر کیفیت برتر است، هرچند نسخه PS5 در عملکرد خود را حفظ میکند. حتی زمانهای بارگذاری تقریباً یکسان هستند و بسیار کوتاهاند، چه از منوی اصلی به ماموریت بعدی کمپین بروید و چه از یک میانپرده مستقیماً به گیمپلی.
در مقایسه کیفیت، به نظر میرسد مقیاسبندی رزولوشن پویا در نسخه PS5 بیشتر از PC درگیر است، هرچند این را بیشتر به تفاوت عظیم در سختافزار نسبت میدهیم. کیفیت تصویر ضربه بزرگی نمیخورد، اما نسخه PC همچنان وضوح بهتری ارائه میدهد و اجازه میدهد تمام جزئیات فردی بیشتر بدرخشند. بازتابهای ردیابیشده با پرتو نیز در PC واضحتر به نظر میرسند، درحالیکه نسخه PS5 بازتابهای کمی تار در گودالها تولید میکند.
درحالیکه تفاوتها هنگام مقایسه کنار هم آشکارتر هستند، id Software کار چشمگیری با نسخه PS5 انجام داده است. این فقط بیشتر به تلاشی که در نسخه PC (که حتی در بالاترین تنظیمات مطلق هم نیست) برای ارائه تجربه گرافیکی برتر گذاشته شده، اشاره دارد.
نتیجهگیری
DOOM: The Dark Ages نهتنها تسلط id Software در بهینهسازی پورتهای PC را نشان میدهد، بلکه توانایی آن در استخراج حداکثر توان از PS5 پایه را نیز برجسته میکند. اتمسفرهای خیرهکننده، محیطهای گسترده پر از انواع جزئیات، استفاده چشمگیر از نورپردازی جهانی با ردیابی پرتو و بالاتر از همه، عملکرد روان. درحالیکه بازیکنان کنسول بدون شک گزینههایی برای نرخ فریم بالاتر را از دست خواهند داد، این واقعیت که بازی اینقدر خوب به نظر میرسد و اجرا میشود درحالیکه 60 فریم در ثانیه را حفظ میکند، همچنان قابل تحسین است.
در حال حاضر، DOOM: The Dark Ages بیتردید شاهکار id Software است. نمایشی شایسته از قدرت id Tech 8 اما بالاتر از همه، استاندارد جدیدی برای کیفیت و بهینهسازی در تیراندازی اولشخص تعیین میکند. کنجکاوم ببینم تیم تا کجا میتواند این را در آینده پیش ببرد، اما در حال حاضر، The Dark Ages یک شاهکار بصری درجهیک است که نباید از دست داد.
نظر شما در خصوص عملکرد گرافیکی DOOM: The Dark Ages؟
بخوانید: منبع آگاه: سازندگان Stellar Blade ممکن است بازی بعدی خود را این تابستان معرفی کنند
