در این سری مقالات، بیوگرافی بازیسازان را با هم ادامه میدهیم تا به یکی از امپراتورهای این صنعت برسیم، یعنی آقای هیدتاکا میازاکی Hidetaka Miyazaki، شکنجهگر بازیکنان، خالق رنج و عذاب. زندگی نامه هیدتاکا میازاکی را در ساویس گیم بخوانید.
سلام ای شکارچی نیکوکار… سلام ای آلوده… سلام ای حامل نفرین… سلام ای آرمیدی… سلام ای قاتل شیاطین… با این کلمات، از طریق دروازه جهنم، رنج و مرگهای مکرر، به جایی میرسید که از طعم شکست و درد لذت میبرید… بله، این صدای درونی توسعهدهنده و کارگردان باتجربه، هیدیتاکا میازاکی است.
اینک بارها و بارها بازمیگردید تا طعم مرگ را در راه زندگی و پیشروی به سوی پیروزی بچشید، جایی که بار امپراتوریها و جهانهایی بر دوش شماست که سرنوشتشان نابودی است. این، ای خواننده، جهانی است که بارها در چاه خود سقوط کرده، جهانی تاریک که نوری نخواهد دید، همه چیز در آن تاریکی سیاهی است به نام جهان «بازیهای سولز».
هیدتاکا میازاکی… پدیدهای که تکرار نخواهد شد
در این سری، داستانهای توسعهدهندگان را با هم ادامه میدهیم تا به یکی از امپراتورهای این صنعت برسیم، یعنی آقای هیدیتاکا میازاکی، شکنجهگر بازیکنان، خالق رنج، نابغه مرگ که داستانهایی به ما ارائه داد که آب از لای موهایشان میچکد، او خالق جهان سولز و مبتکر هنر استقامت در جهان بازیهاست.
میازاکی به ما آموخت که بعد از هر انعطافپذیری، سختی میآید؛ او مانند آتشفشانی در Demon’s Souls بود، سپس در سهگانه Dark Souls درخشید و به اوج رسید در Bloodborne، و به این حد بسنده نکرد؛ او داستایوفسکی بازیهاست، خلقتی پس از خلقت، جایزه بازی سال را در Sekiro برد و ذهنهای ما را در Elden Ring شگفتزده کرد و آینده حتی بزرگتر است. در این سری، برخی حقایق درباره نبوغ این مرد و سختیهایی که از سر گذرانده را کاوش میکنیم، پس لیوان چایتان را حاضر کنید… و خوش آمدید به سری داستان توسعهدهنده.
میازاکی در اقیانوس خیالپردازی غوطهور است
در اول ژانویه ۱۹۷۴، کارگردان بزرگ ما در محیطی پر از فقر و قوانین سختگیرانه به دنیا آمد؛ دوران کودکی میازاکی مانند همسالانش نبود، زیرا والدینش او را در تمام دوران کودکی از بازی با بازیهای ویدیویی منع کرده بودند. او جز از همدم تنهایی و یار خلوت چیزی نداشت، بهترین دوست در هر زمان، که نه با خواب مختل میشود و نه خستگی سفر به آن چیره میگردد؛ کتاب.
میازاکی غرق در خواندن کتابها شد، از ادبیات تا رمانها، با وجود مشکلی که دلیل ارائه داستانهای بازیهای سولز به سبک منحصربهفردی است؛ میازاکی همه آنچه در داستانها و رمانها نوشته شده را درک نمیکرد، بنابراین خیالپردازیاش را رها میکرد تا آن را کامل کند، و از آن موقع بود که تصمیم گرفت داستانهایی به ما ارائه دهد که پر از استنتاجهای خیالی بازیکنان باشد.
بازیای که مسیر زندگیاش را تغییر داد
میازاکی هیچگاه تخصص فنی نداشت، و ممکن است برخی از تخصصش در علوم اجتماعی از دانشگاه کیو در ژاپن شگفتزده شوند، که رشتهای کاملاً دور از جهتگیریهای هنری صنعت بازیهاست. او در ابتدای زندگی حرفهایاش به عنوان مدیر حسابها در شرکت Oracle کار میکرد، که مقرش در ایالات متحده است، تا هزینه تحصیل دانشگاهی خواهر کوچکترش را پرداخت کند.
تا سال ۲۰۰۱، میازاکی بازیای به نام Ico را تجربه کرد، که بازی ماجراجویی روی کنسول PS2 از کارگردانی و طراحی فومیتو اوئیدای افسانهای است. این بازی باعث شد او بخواهد زندگی حرفهایاش را تغییر دهد و به سمت طراحی بازیهای ویدیویی برود و به یکی از امپراتورهای این صنعت تا به امروز تبدیل شود.
آنچه بیشتر دوست دارد انجام دهد
در سن ۲۹ سالگی، میازاکی در حال جستجو برای کار در بسیاری از شرکتهای بازی بود؛ در آن زمان، تجربهای در طراحی بازی نداشت، تا اینکه فرصتی در استودیو FromSoftware در سال ۲۰۰۴ به عنوان طراح عمومی به او داده شد، جایی که روی بازی Armored Core: Last Raven کار کرد که در میانه فرآیند توسعه بود.
ستارهاش در سال ۲۰۰۶ درخشید، جایی که کارگردانی Armored Core 4 را بر عهده گرفت و بلافاصله بعد به پروژه فانتزی آن زمان، یعنی Demon’s Souls، پرید، و نتیجه موفقیت خیرهکنندهای بود. سپس سری Dark Souls را ارائه داد که آن هم موفقیت خیرهکنندهای در زمینههای هنری و تجاری داشت و باعث شد به ریاست استودیو برسد. در پروژههایی که به عنوان کارگردان بازیها روی آنها کار کرده، یک زمینه وجود دارد که بیش از دیگران دوست دارد انجام دهد و آن طراحی نقشههاست؛ زیرا او باور دارد طراحی نقشهها تأثیر قویتری روی تجربه بازیکن در بازی و لذت او از آن دارد.
میازاکی و سرگرمیهای مورد علاقهاش
سرگرمی مورد علاقه میازاکی در درجه اول ساخت بازیهاست، اما این به معنای تنها سرگرمی او نیست، زیرا سرگرمیهای دیگری هم دارد که در اوقات فراغتش دوست دارد انجام دهد، سرگرمیهای متنوعی به شرح زیر:
پخت و پز
کارگردان محبوب ما در واقع عاشق پخت و پز است و این را به بازیهایش منتقل کرده؛ در مصاحبهای با Knowll Insight، میازاکی از عشق شدیدش به پخت و پز گفت و اظهار داشت:
وقتی آشپزی میکنم، معمولاً آن را تنها انجام میدهم و برای خودم میپزم؛ این شبیه به بازی کردن یک بازی نقش آفرینی است. دوست دارم وقتم را صرف آشپزی کنم، با توجه به تمام جزئیات آن، جمعآوری مواد مناسب و انجام تمام مراحل درست؛ هرچه وقت بیشتری بگذارم و توجه بیشتری کنم، غذا بهتر میشود.
مطالعه
قبلاً به عشق شدید میازاکی به خواندن اشاره کردیم و اینکه چگونه بسیاری از بازیهایش را از رمانها یا مانگا الهام گرفته؛ میازاکی جهان Bloodborne را از رمانهای نویسنده آمریکایی هوارد فیلیپس لاوکرفت الهام گرفت تا محصولی منحصربهفرد به ما ارائه دهد.
در میان آثاری که خوانده، مواردی وجود دارد که تأثیر زیادی روی همه کارهایش گذاشته، مانند مانگای مشهور Berserk از مرحوم کنتارو میورا که همیشه در کارهایش خواهید یافت، علاوه بر رمان یخ و آتش از جورج آر.آر. مارتین؛ همچنین عاشق داستانهای نویسنده علمی-تخیلی و رماننویس چینی کن لیو و بسیاری از نویسندگان دیگر است، زیرا خواندن چراغی برای گمشدگان در عمق تاریکی است.
بازیهای رومیزی
میازاکی به طور خاص عاشق بازیهای رومیزی است؛ او تعدادی از آنها را دارد، حتی آنها را به دفتر کارش میبرد، زیرا هنوز به طور منظم با آنها بازی میکند و همچنین اشتیاقی به داشتن بزرگترین مجموعه از آنها دارد. از بازیهای مورد علاقهاش میتوان به زندانها و اژدهایان یا Dungeons and Dragons اشاره کرد، جایی که جنبههایی از آن در کارهایش ظاهر میشود، از شباهت آمارها تا تکامل شخصیتها.
بازیهای ویدیویی مورد علاقه
طبیعی است که بازیهای ویدیویی بخشی از سرگرمیهایش باشد، زیرا او را به این زمینه کشاند؛ او تنوع در بازیها را دوست دارد، به ویژه بازیهای نقش آفرینی با تم فانتزی و اکشن.
بسیاری از بازیکنان شباهت بزرگی بین بازیهای او و سری Zelda از نظر کاوش، سبک مبارزه و ماجراجویی مشاهده کردهاند، و این به دلیل تحسین شدید او از این سری است و نه تنها آن، بلکه موارد زیادی دیگر وجود دارد؛ و اینجا لیستی از بازیهای مورد علاقه میازاکی است:
- Ico
- Shadow of the Colossus
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Civilization
- Hearthstone
- Uncharted
- Left 4 Dead
- Metal Gear Solid V
- Evolve
- Magic: The Gathering Online
میازاکی مهربان و خجالتی
همه کسانی که بازیهای سولز را بازی میکنند، غم و افسردگی غالب بر آنها را میبینند، علاوه بر وجود بسیاری از نمادهای بیانگر که به سمت سیالیت تمایل دارند با ترکیبی از احساسات عاطفی شخصیتهای غمگین که میازاکی در کارهایش میبافد. میازاکی به عنوان فردی دور از جهتگیریهای هنریاش، جستجوی سریعی در یوتیوب درباره میازاکی انجام دهید و هیچ مصاحبه تصویری از او پیدا نخواهید کرد جز عکسهایی با طرفداران.
دلیل آن این است که او به درجهای باورنکردنی خجالتی است و این به عدم راحتیاش با هر نوع وضعیت سلبریتی برمیگردد؛ همچنین او کودکانش را از بازی کردن بازیهایش در خانه منع میکند تا به جنبه بد او نگاه نکنند؛ همه آنچه میخواهد انجام دهد، ساخت بازیهای بزرگ است و ترجیح میدهد بازیهایش بدرخشند نه خودش.
میازاکی مردی است که به مرگ معنا داد و گاهی آن را لذتبخش کرد، و به سادگی، این کارگردان خجالتی به ما میآموزد که شادی از غلبه بر سختیها میآید.
تقدیم با عشق به هیدتاکا میازاکی
بیشتر بخوانید:
- تجربه من از Sekiro | حیران در سرزمین آشینا
- بررسی بازی Dark Souls | الماس تراش نخورده
- بررسی بازی Dark Souls 2 | دریای نور
- بررسی بازی Dark Souls 3 | الماس ترک خورده
- بررسی بازی الدن رینگ
- بررسی بازی Bloodborne: شاهکاری بیشستایششده یا تجربهای ناقص؟
- چرا Dark Souls 2 یک شاهکار است و نفرتپراکنی برخی طرفداران غیرمنصفانه؟
