بررسی و نقد بازی Death Stranding 2: On The Beach، وقتی سکوت معنا پیدا میکند؛ یک تجربه هنری، یک داستان انسانی، نه فقط یک بازی ویدیویی.
بازگشت هیدئو کوجیما: روایتی تازه از تنهایی و معنا
Death Stranding 2: On The Beach بازگشت هیدئو کوجیما است، نه برای کامل کردن، بلکه برای پرسیدن: چه چیزی زنده است و چه چیزی در رکود؟ صدایی از ساحل تو را میخواند و سایهای پشت سرت میآید بیآنکه آن را ببینی. آیا دیگر بحث بر سر بازسازی چیزی شکسته نیست؟ شاید همین شکست، ذات انسانی ما باشد.
در این نسخه، کوجیما ما را به عمق تنهایی هدایت میکند، بدون اینکه وعده پاسخ دهد. آیا هنوز میتوان جهان را به هم پیوند زد؟ یا شاید جدایی، سرنوشتی مهربانتر است؟
اگر بخش اول فریادی در دل انزوا بود، آیا این قسمت، زمزمهای در حضور حقیقت است؟ شاید دیگر ما پیامها را نمیرسانیم، بلکه آنها را در دل نگه میداریم، بیآنکه کسی برای شنیدنشان وجود داشته باشد.
اطلاعات کلی
- سازنده: Kojima Productions
- ناشر: Sony Interactive Entertainment
- ژانر: اکشن – ماجراجویی، مبارزه، سومشخص
- پلتفرم: PS5
- تاریخ انتشار: ۲۶ ژوئن ۲۰۲۵
- قیمت: ۶۹.۹۹ دلار
- مدت زمان بازی: حدود ۶۰ ساعت
- نسخه بررسیشده: PS5
داستان و روایت
پس از اینکه سم پورتر بریجز جهان را تا حدی احیا کرد، تصمیم گرفت ناپدید شود. دیگر پلها و پیامها برایش معنایی نداشت. با «لو» به مرز مکزیک رفت، جایی که فقط باد بود و نبود. زندگیاش در فراموشی جریان داشت، دور از جنگ، شبکه، و صدای همیشگی فراخوان.
اما یک روز، فراجایل بازگشت؛ با همان چهره همیشگی و صدایی که اثر طوفان را در خود داشت. نه برای بازگرداندن سم، بلکه برای همراه کردن دوبارهاش. مکزیک در حال فروپاشی بود و جهان از گوشه و کنار در حال از هم پاشیدن. فراجایل از او خواست بار دیگر پل شود.
سم، با بیمیلی و شاید با قلبی که هرگز آرام نگرفته بود، راهی جنوب شد. اما در میانه راه حادثهای رخ داد… چیزی که شعله امید را در چشمانش خاموش کرد. او در خود گم شد.
فراجایل در ویرانهها به دنبالش گشت. وقتی پیدایش کرد، چیزی برای تسلی نداشت جز راهی تازه: پیوند دوباره استرالیا به شبکه کایرال. اما این مأموریت، هیچ شباهتی به مأموریتهای قبلی نداشت؛ دشوارتر، دورتر و تنهاتر.
در آن سوی زمین، جهان شکستهتر از همیشه است. سم در استرالیا با همراهانی تازه، چهرههایی خسته، و اسراری پنهان روبهرو میشود. ادامه داستان سام، نه یک دنباله مستقیم، بلکه سفری عمیقتر به درون خود، تنهایی و گمگشتگی است؛ تجربهای سینمایی، پیچیده و نمادین، بیشتر شبیه فیلمی از استنلی کوبریک تا یک بازی.
کوجیما بار دیگر با جهانی عجیب، شخصیتهایی متناقض، و روایتی فراتر از منطق متعارف ما را شگفتزده میکند. او لحظاتی از سکوت، تأمل و پرسش خلق میکند که بازی را از مرز سرگرمی عبور میدهد. نجاتیافتن در اینجا نه هدف، بلکه باری است بر شانه انسانی که گمان میکرد التیام یافته است.
گیمپلی: پیچیدهتر، عمیقتر، انسانیتر
سیستم حمل و نقل و تحویل
هسته اصلی بازی اول حفظ شده: رساندن محمولهها. اما این بار با پیچیدگی بیشتر:
- تأثیر مستقیم شرایط جوی مثل طوفانهای شن، زلزلهها و بارانهای زمانی.
- وسایل حملونقل جدید: قطارهای مونوریل، هاوربردها، طنابها.
- سیستم مدیریت دقیقتر بار و تجهیزات، که روی تعادل و سرعت حرکت تأثیر میگذارد.
تجهیزات قابل شخصیسازی
- قابلیت انتخاب تجهیزات متناسب با نوع مأموریت و منطقه.
- هستههای مکانیکی برای کاهش خستگی و تقویت تعادل.
- دستگاههای ضد گرانش و کولههای تخصصی.
اکتشاف و محیط
- جهانی وسیع شامل بیابانها، شهرهای متروک، و غارهای ناشناخته.
- نیاز به برنامهریزی برای عبور از موانع طبیعی.
- سیستم پاداش برای کسانی که ریسک میکنند و سفر مینمایند.
سیستم آبوهوا و زمان
- باران زمانی تجهیزات را فرسوده کرده و دشمنان را جذب میکند.
- سیستم پیشبینی وضعیت آبوهوا با ابزارهای حسگر جدید.
مبارزه و دشمنان
- مبارزات بهبود یافته با گزینههایی برای نبرد تنبهتن، سلاحها، و ابزار خاص.
- دشمنان انسانی (راهزنان) و موجودات ناشناخته (BTs) و حتی دشمنان جدید با ردای قرمز.
- مبارزات با باسها چالشبرانگیزتر ولی هنوز نیازمند پیشرفت بیشتر در سختی.
- هوش مصنوعی بهبود یافته، و اهمیت استراتژی و انتخاب زمان نبرد یا فرار.
ساختوساز و تعامل اجتماعی
- امکان ساخت پل، جاده و ایستگاههای شارژ.
- گذاشتن پیامها برای کمک به سایر بازیکنان.
- سیستم مأموریتهای مشترک با سایر پیکها.
- قابلیت فرستادن پیامها و دریافت بازخورد اجتماعی.
سیستم پیشرفت
- ارتقای ابزارها و قابلیتهای فیزیکی سم.
- باز کردن مناطق جدید.
- درخت مهارت با عنوان “APAS Boosts”.
- قابلیت مرور خلاصه داستانی پس از ورود مجدد به بازی (ویژگی منحصربهفرد).
طراحی بصری و صوتی
گرافیک و طراحی هنری
- سبک بصری بینظیر شبیه به یک فیلم هنری.
- طراحی جهان با جزئیات غنی: کوههایی شبیه ستون فقرات، شهرهای زیرآب، سواحل بیانتها.
- نورپردازی فوقالعاده و انعکاس حس وهم و تنهایی.
موسیقی و صداگذاری
- صداگذاری حرفهای با بازگشت تروی بیکر و نقشآفرینی ال فنینگ.
- موسیقی لودویگ فورسل با روحی معنوی.
- صدای نفسها، سکوت و طنین صدا بخشی از فضای روایی بازیاند.
- سیستم موسیقی پویا که بر اساس نحوه بازی تغییر میکند.
- پلیر موسیقی برای انتخاب شخصی قطعات.
نکات مثبت
- داستانی عمیق با نمادپردازی پیچیده.
- باسفایتهایی متنوع و تأثیرگذار.
- طراحی بصری تحسینبرانگیز و چشمنواز.
- موسیقی تأثیرگذار و پویا.
- سیستمهای جدید حملونقل و تعامل اجتماعی.
- قابلیت مرور داستان و ارتباطات انسانی غیربرخوردی.
- سیستم هوای پویا و تأثیرات طبیعی ملموس.
نکات منفی
- نبود معماها موجب یکنواختی نسبی مراحل شده.
- کاوش در محیط پاداشی ملموس ندارد.
- رابط کاربری گاهی پیچیده و غیرکارآمد.
- کمبود گزینههای تنظیمات برای تجربه شخصیتر.
- مبارزات همچنان سادهاند و نیاز به ارتقای چالش دارند.
- فاقد نوآوری بنیادین نسبت به نسخه اول.
جمعبندی
Death Stranding 2 برای همه نیست، اما برای کسانی است که چیزی را در زندگی از دست دادهاند: یک دوست، یک هدف، یا حتی خودشان. بازیای که به کندیاش افتخار میکند، از گریه نمیترسد و با شجاعت متفاوت است.
هیدئو کوجیما باز هم اثبات میکند که میتوان بازی ساخت که فقط سرگرم نکند، بلکه تو را به فکر فرو ببرد؛ درباره انسان بودن، زمان، زمین، و پیوند میان دلها.
Final Verdict
Death Stranding 2 isn’t for everyone, but it is for those who have lost something in life: a friend, a purpose, or even themselves. A game that prides itself on its slowness, isn’t afraid to cry, and is different with its courage.
SavisGame Score: 10 out of 10
بررسی Death Stranding 2
امتیاز ساویس گیم - 10
10
شاهکار
Death Stranding 2 برای همه نیست، اما برای کسانی است که چیزی را در زندگی از دست دادهاند: یک دوست، یک هدف، یا حتی خودشان. بازیای که به کندیاش افتخار میکند، از گریه نمیترسد و با شجاعت متفاوت است.
