دوران پلی استیشن ۲، عصری طلایی برای بازیهای ویدیویی بود که پر از عناوین نمادینی است که هنوز هم در دل بازیکنان جای دارند. با این حال، در میان موفقیتهای بزرگ و عناوین پرفروش، بسیاری از بازیهای واقعاً استثنایی و نوآورانه از توجه عمومی دور ماندند و به بازیهای کمتر شناختهشده پلی استیشن 2 و گنجهای پنهان تبدیل شدند. اگر به دنبال گسترش تجربه خود با پلی استیشن 2 فراتر از عناوین معروف هستید، آماده باشید تا 10 شاهکار نادیده گرفتهشده را کشف کنید که شایسته جایگاهی در مجموعه شما هستند.
10- Darkwatch: تیراندازی وسترن ماوراءالطبیعه
تصور کنید غرب وحشی خشن و بیرحم با وحشتی ترسناک برخورد کند. این ایده اصلی دارکواچ است، یک بازی تیراندازی اولشخص فراموششده که توسط استودیوی ریموند ساخته و توسط کپکام منتشر شد. در حالی که کپکام با فرنچایزهایی مانند شیطان هم میگرید و اونیموشا در صدر جدولها بود، دارکواچ Darkwatch ترکیبی منحصربهفرد از تیراندازی هیجانانگیز، محیطهای وهمآور و داستانی گیرا ارائه داد که متأسفانه توجهی که شایستهاش بود را به دست نیاورد.
شما در نقش جریکو کراس، یک قانونشکن که پس از یک رویارویی سرنوشتساز به شکارچی خونآشام تبدیل میشود، بازی میکنید. جریکو که نفرین شده با قدرتهای تاریک و استخدامشده توسط یک سازمان مخفی است، با مردگان زامبی در محیطی وسترن ماوراءالطبیعه مبارزه میکند.
فراتر از گیمپلی جذاب، دارکواچ با طراحی مراحل اتمسفریک و مکانیکهای منحصربهفرد خود متمایز بود و به بازیکنان اجازه میداد از تواناییهای ماوراءالطبیعه در کنار سلاحهای سنتی استفاده کنند. این بازی همچنین دارای یک سیستم اخلاقی بود که بر تکامل جریکو تأثیر میگذاشت و بسته به انتخابهای بازیکن به پایانهای مختلفی منجر میشد. با شخصیت اصلی جذاب، محیط غنی و گیمپلی هیجانانگیز، دارکواچ تمام مواد لازم برای تبدیل شدن به یک کالت کلاسیک را داشت، اما متأسفانه در سایه دیگر عناوین قرار گرفت.
9- Baroque: تجربهای نقشآفرینی وهمآور و منحصربهفرد
برای کسانی که به دنبال تجربهای نقشآفرینی کاملاً غیرمتعارف هستند، باروک Baroque گزینهای بینظیر است. این بازی که ابتدا برای پلیاستیشن ۱ و سگا ساترن منتشر شد، بعدها یک بازسازی برای پلیاستیشن ۲ دریافت کرد که توسط اتلوس منتشر شد. برخلاف بسیاری از بازیهای نقشآفرینی جریان اصلی، باروک رویکردی تاریکتر و سورئالتر دارد و بازیکنان را در دنیایی وهمآور با داستانسرایی مرموز، مکانیکهای چالشبرانگیز و اتمسفری دائماً نگرانکننده غرق میکند.
اتلوس، که به خاطر عناوین خاص و غیرمتعارفش شناخته شده است، با Baroque چیزی واقعاً منحصربهفرد ارائه داد. این بازی دست شما را نمیگیرد؛ بلکه از بازیکنان میخواهد خودشان همه چیز را کشف کنند و هر بار گشتوگذار در هزارتوی وهمآور و همیشه در حال تغییر آن، آزمونی برای صبر و مهارت است. مبارزه ترکیبی از اکشن بلادرنگ و مکانیکهای روگلایک است که مدیریت دقیق حملات، حرکت و منابع را ضروری میکند. مرگ نه تنها یک عقبگرد نیست، بلکه بخش مهمی از پیشرفت است و هر شکست جزئیات جدیدی از اسرار مرموز جهان را آشکار میکند.
آنچه Baroque را واقعاً متمایز میکند، اتمسفر سنگین آن در جهانی پساآخرالزمانی پیچیده است که در آن به نظر میرسد خود واقعیت ناپایدار باشد. داستان تکهتکهشده بازی نیازمند آن است که بازیکنان حقیقت را از طریق کاوش، مرگ و تلاشهای مکرر کنار هم قرار دهند.
8- God Hand: اوج اکشن عجیب و غریب
گاد هند God Hand که توسط شینجی میکامی، خالق رزیدنت اویل، ساخته شد، تجربهای جسورانه و کاملاً منحصربهفرد در سبک مبارزهای بود که با هیچ چیز دیگری در پلیاستیشن ۲ قابل مقایسه نیست. در نگاه اول شاید یک بازی اکشن معمولی به نظر برسد، اما بازیکنان به سرعت با تجربهای آشوبناک، بیش از حد و عجیب روبرو میشوند که از آن زمان طرفداران فرقهای زیادی پیدا کرده است.
مبارزه در گاد هند عمیق، روان و کاملاً قابل شخصیسازی است و به بازیکنان اجازه میدهد سبکهای مبارزه خود را با سیستمی ترکیبی خلق کنند که به مبارزات تنبهتن فوقالعاده رضایتبخشی منجر میشود. با این حال، آنچه گاد هند را واقعاً متمایز میکند، حس طنز عجیب آن است.
این بازی حتی یک لحظه هم خودش را جدی نمیگیرد و بازیکنان را در برابر دشمنان مضحکی مانند پانکهای اهریمنی و گوریلهای لوچادور قرار میدهد که با لحظات غیرمنتظره همراه است. ژان، شخصیت اصلی گستاخ با دستی ماوراءالطبیعه، و جریان مداوم شوخیهای بازی، هر لحظه را به یک ماجراجویی وحشی تبدیل میکند.
با وجود مکانیکهای منحصربهفرد و جذابیتش، گاد هند در ابتدا با نقدهای متفاوتی روبرو شد و اغلب به عنوان یک بازی ناپخته کنار گذاشته شد. اما سالها بعد، بازیکنان اکشن سریع و لحن خندهدار آن را شناختند و جایگاه آن به عنوان یک کلاسیک کالت تثبیت شد.
7- Xenosaga: روایتی حماسی علمی-تخیلی
زنو ساگا Xenosaga، ساخته تاکاهاشی پس از جدایی از اسکوئر انیکس، یک سهگانه برای پلیاستیشن ۲ بود که به عنوان جانشین معنوی زنوگیرز تصور شد و داستانسرایی عمیق، مضامین فلسفی و جهانی علمی-تخیلی گسترده را گسترش داد. مونولیت سافت یک سهگانه جاهطلبانه ارائه داد که مرزهای پیچیدگی روایی در بازیها را جابجا کرد.
این بازی که در آیندهای دور جریان دارد، جایی که بشریت فضا را مستعمره کرده است، داستان شیون اوزوکی و همراه اندروید پیشرفتهاش، کوسموس، را دنبال میکند که اسرار مربوط به نوسیس مرموز، شیء زوهار و اسرار عمیقتر وجود انسان را کشف میکنند.
بازیها پر از میانپردههای طولانی هستند که داستانی پیچیده با درگیریهای سیاسی، پرسشهای وجودی و ارجاعات به فلسفه کلاسیک و متون مذهبی را میبافند.
از نظر گرافیکی، Xenosaga برای زمان خود چشمگیر بود، با مدلهای شخصیتی دقیق، محیطهای آیندهنگرانه متمایز و ارائهای سینمایی. در حالی که هر قسمت ظرافتهای خاص خود را در مبارزه و سبک هنری داشت، این سهگانه در کل یکی از جذابترین تجربههای نقشآفرینی فکری است که تا کنون ساخته شده و پیشزمینهای حیاتی برای سری زنوبلید کرونیکلز محسوب میشود.
6- Sengoku Basara (Devil Kings): چرخشی پرزرقوبرق در سبک موسو
در حالی که سبک موسو همیشه طرفداران اختصاصی خود را داشته است، سنگوکو بازارا Sengoku Basara یک گنج پنهان است که شایسته شناخت بسیار بیشتری در خارج از ژاپن بود. این عنوان که توسط کپکام ساخته شد، شخصیتهای تاریخی دوره سنگوکو را گرفت و همه چیز را با مبارزات پرزرقوبرق، حرکات ویژه اغراقآمیز و سبک هنری الهامگرفته از انیمه که هر نبرد را بزرگتر از زندگی جلوه میداد، به سطحی بالاتر برد.
هر یک از جنگجویان افسانهای با طراحیهای بیش از حد و تواناییهای مبارزهای منحصربهفرد بازآفرینی شدند و نبردهای تازه و جذابی ارائه دادند. شکوه محض مبارزه همراه با مکانیکهای روان، آن را به یکی از سرگرمکنندهترین تجربههای موسو در پلی استیشن ۲ تبدیل کرد. متأسفانه، وقتی کپکام این بازی را به غرب آورد، آن را به دویل کینگز تغییر نام داد و بسیاری از جذابیتهای تاریخی آن را حذف کرد و تغییراتی ایجاد کرد که با طرفداران همخوانی نداشت. در نتیجه، این بازی در خارج از ژاپن موفقیت چندانی کسب نکرد، اگرچه در کشور خود همچنان محبوب بود.
5- Genji: Dawn of the Samurai: نمایشی فنی
گنجی: طلوع سامورایی Genji: Dawn of the Samurai، ساختهشده توسط گیم ریپابلیک و منتشرشده توسط سونی، گوهری نادر بود که واقعاً محدودیتهای گرافیکی پلی استیشن ۲ را به چالش کشید. این بازی اکشن سامورایی یک شگفتی فنی بود، با محیطهای فوقالعاده دقیق، مبارزه روان و داستانسرایی سینمایی که متأسفانه هرگز به شهرت گستردهای دست نیافت.
در حالی که اونیموشا اغلب هنگام صحبت از بازیهای سامورایی در پلی استیشن ۲ به ذهن میآید، گنجی تجربهای متفاوت ارائه داد و مبارزات سریع و دقیق با شمشیر را با عناصر تاریخی الهامگرفته از دوره هیآن ژاپن ترکیب کرد. سیستم مبارزه روان و پاداشدهنده بود، با تمرکز منحصربهفرد بر ضدحملههای مبتنی بر زمانبندی که هر نبرد را شدید و مهارتمحور میکرد. جهتگیری هنری نفسگیر بازی، اتمسفر آن را تقویت کرد و وفاداری بصری آن در پلیاستیشن ۲ واقعاً چشمگیر بود. با موفقیت مدرن بازیهای با تم سامورایی، نبود بازگشت مناسب برای فرنچایز گنجی همچنان شگفتانگیز است.
4- Shadow of Rome: وحشیگری و توطئه سیاسی
وقتی صحبت از بازیهایی با تم رم باستان میشود، سایه رم Shadow of Rome عنوانی در پلیاستیشن ۲ است که اغلب نادیده گرفته میشود، با وجود ترکیب منحصربهفردی از مبارزات وحشیانه، داستانسرایی عمیق و درام تاریخی. این بازی شما را به قلب آشوب امپراتوری روم میبرد، جایی که خیانت، خونریزی و توطئههای سیاسی هر حرکت شما را شکل میدهند.
شما در نقش آگریپا، یک گلادیاتور ماهر که نه تنها برای بقا، بلکه برای عدالت پس از متهم شدن نادرست پدرش به قتل ژولیوس سزار مبارزه میکند، بازی میکنید. برای کشف حقیقت، باید در میدانهای وحشیانه رم مبارزه کنید و در دنیایی پر از فساد حرکت کنید. برخلاف بسیاری از بازیهای هک اند اسلش زمان خود، سایه رم مبارزات استراتژیک، بخشهای مخفیکاری و داستانی جذاب را در خود جای داده است. هر مبارزه در میدان نبرد یک نمایش است که پر از کشتارهای سینمایی، اعدامهای وحشیانه و شدت خام مبارزات گلادیاتوری است. با وجود کیفیتش، سایه رم در سایه انتشارهای بزرگتر قرار گرفت و هرگز به مخاطبان کامل خود نرسید.
3- Shinobi: در آغوش سرعت نینجا
فرنچایز شینوبی پیشتر با پلتفرمرهای کلاسیک دوبعدی خود جایگاهش را تثبیت کرده بود، اما سگا با آوردن این سری به دنیای کاملاً سهبعدی با شینوبی در پلیاستیشن ۲ گامی جسورانه برداشت. آنچه ارائه کردند، یک بازی اکشن سریع، به شدت چالشبرانگیز بود که جوهره سختی قدیمی را با سبکی تازه و حس شگفتانگیزی از سرعت به تصویر کشید.
برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن زمان خود، شینوبی بر حرکت بیوقفه تأکید داشت. شکست دادن دشمنان مدت زمانی که میتوانستید گرسنگی شمشیر نفرینشده خود را مهار کنید را افزایش میداد؛ تردید باعث میشد سلاح خودتان جان شما را بگیرد و رویکردی تهاجمی و ماهرانه را اجباری میکرد. این سیستم با ریسک بالا و پاداش بالا، هر مبارزه را شدید و استراتژیک میکرد. هوتسوما، شخصیت اصلی با لباس مشکی شیک و شال قرمز روان، از ظاهر سنتی نینجایی فاصله داشت و با چابکی ماوراءالطبیعه حرکت میکرد، روی دیوارها میدوید و دشمنان را با کمبوهای برقآسا تکهتکه میکرد. از نظر بصری، شینوبی خیرهکننده بود و ارائه شیکش حتی امروز هم تأثیرگذار است.
2- Auto Modellista: انیمه روی آسفالت
برای علاقهمندان به بازیهای مسابقهای که به دنبال چیزی بصری متمایز و خلاقانه جسورانه هستند، آتو مدللیستا Auto Modellista یک بازی کمتر شناختهشده پلیاستیشن ۲ است که باید تجربه شود. در حالی که اکثر بازیهای مسابقهای بر واقعگرایی تمرکز داشتند، کپکام رویکردی کاملاً متفاوت در پیش گرفت و بازیای با سبک هنری سل شید خیرهکننده خلق کرد که زیباییشناسی انیمه را به زندگی آورد. جلوههای بصری آن کیفیتی جاودانه دارند که کمتر بازی مسابقهای میتواند با آن رقابت کند.
با این حال، آتو مدللیستا چیزی بیش از یک بازی زیبا بود. این بازی مسابقهای آرکید سریع را با یک سیستم گاراژ عمیق ارائه داد که امکان شخصیسازی پیچیده خودرو را فراهم میکرد، چیزی که به ندرت در خارج از شبیهسازهای کامل دیده میشد. این بازی تعادل کاملی بین دسترسیپذیری و عمق ایجاد کرد و برای طرفداران معمولی و حرفهای مسابقه جذاب بود. در عصری که اکنون تحت سلطه بازیهای سرویسمحور و میکروتراکنشها قرار دارد، آتو مدللیستا یادآوری دورانی است که توسعهدهندگان ریسک میکردند تا تجربههای منحصربهفرد و خلاقانه خلق کنند.
1- Final Fantasy X-2: دنبالهای جسورانه با مبارزه عمیق
فاینال فانتزی 10-2 Final Fantasy X-2 چرخشی غافلگیرکننده و اغلب بحثبرانگیز برای این فرنچایز محبوب بود. به عنوان دنبالهای مستقیم برای کلاسیک فوری فاینال فانتزی X، این بازی لحن، سبک گیمپلی و ساختاری کاملاً متفاوت را در پیش گرفت. به جای تمرکز بر گروه اصلی، بازی بر سه شخصیت زن متمرکز بود: یونا، ریکو و پین، در ماجراجوییای پرجنبوجوش و سریعتر.
در حالی که این تغییر در سبک باعث شد برخی بازی را به خاطر سبک بیش از حد شاد آن کنار بگذارند، در زیر سطح یکی از عمیقترین سیستمهای مبارزه در کل سری فاینال فانتزی نهفته بود. مکانیکهای مبارزه یک سیستم شغلی پویا را معرفی کردند که به بازیکنان اجازه میداد در میانه مبارزه کلاسها را تغییر دهند و امکانات استراتژیک بیپایانی ایجاد کنند. کاوش غیرخطی و پیشرفت مبتنی بر مأموریت نیز آزادی بیشتری نسبت به نسخه قبلی به بازیکنان ارائه داد. با وجود برخی انتقادها در مورد ارائه داستان و الزامات اغلب مبهم برای پایان کامل، فاینال فانتزی X-2 تجربهای منحصربهفرد و جذاب در دنیای فاینال فانتزی ارائه میدهد.
نوبت شماست که کشف کنید
این 10 بازی کمتر شناختهشده پلی استیشن 2 تنها بخشی از گنجهای پنهان موجود در این کنسول را نشان میدهند. هر یک تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهند، چه از طریق گیمپلی نوآورانه، روایتهای گیرا یا سبکهای هنری متمایز. آیا هیچ یک از این گنجهای فراموششده را بازی کردهاید؟ آیا گنجهای پنهان دیگری در پلیاستیشن ۲ وجود دارند که فکر میکنید شایسته توجه بیشتری هستند؟ نظرات خود را در بخش نظرات به اشتراک بگذارید و بیایید گفتوگو درباره این عناوین شگفتانگیز نادیده گرفتهشده را ادامه دهیم!
بخوانید: Cronos: The New Dawn، با الهام از Dead Space در گیمپلی جدید و دلهرهآورش
