جاه‌طلبی بزرگ Remedy فاش شد: کارگردان Alan Wake 2 آرزوی تبدیل استودیو به ناتی داگ اروپایی را مطرح کرد!

استودیوی Remedy Entertainment سال‌هاست که در صنعت بازی‌سازی به‌عنوان یکی از محبوب‌ترین سازندگان شناخته می‌شود، و موفقیت چشمگیر این تیم با بازی Alan Wake 2 در سال ۲۰۲۳ باعث شد شهرت آن‌ها به سطحی بالاتر در میان مخاطبان عام برسد.

Alan Wake 2 به خاطر گرافیک خیره‌کننده، داستان‌سرایی پیچیده و چندلایه، و ویژگی‌های فنی تحسین‌برانگیزش مورد ستایش فراوان قرار گرفت. این بازی در بسیاری از جنبه‌ها، یکی از بهترین عناوین ترسناک منتشر شده در سال ۲۰۲۳ بود. در جریان یک مصاحبه اخیر، کارگردان بازی توضیح داد که چگونه تیم Remedy موفق به خلق چنین عنوان هیجان‌انگیزی شد.

طبق گفته‌های او، این استودیو مستقیماً از تیم سازنده Uncharted الهام گرفته و هدف آن‌ها این بوده که تبدیل به نسخه اروپایی Naughty Dog شوند. (به نظرم به جای جاه طلبی باید از چاه طلبی استفاده می کردیم!)

استودیوی Naughty Dog صاحب مجموعه‌ای بی‌نظیر از فرنچایزهای معروف است و از آن به‌عنوان یکی از برترین تیم‌ها در ساخت تجربه‌های به‌یادماندنی تک‌نفره یاد می‌شود.

کایل رولی اخیراً در پادکست «Behind The Voice» حضور پیدا کرد و درباره سابقه کاری‌اش در صنعت بازی صحبت کرد.

وقتی درباره اولین تجربه‌اش با استودیوی Remedy از او سؤال شد، کایل توضیح داد که چگونه به پروژه Quantum Break نزدیک شد. او اظهار داشت که از Uncharted الهام گرفته و در تلاش بوده کیفیت آثار Naughty Dog را در کار خودش بازتاب دهد.

«فکر می‌کنم باید هدف ما این باشد که تبدیل به نسخه اروپایی Naughty Dog شویم.»
کایل رولی

او در ادامه کارگردانی Alan Wake 2 را بر عهده گرفت؛ بازی‌ای که همان فضای سینمایی خاص را ارائه داد که امروز به‌عنوان یکی از امضاهای استودیوی Naughty Dog شناخته می‌شود.

هرچند Naughty Dog نیاز به معرفی ندارد، اما تحسین مستقیم Remedy از این استودیو اتفاق مهمی است. استودیوی Remedy با خلق آی‌پی‌هایی مانند Max Payne، در تعریف سبک‌های خاص نقش داشته، و این اظهار نظر نشان می‌دهد که Naughty Dog طی دو دهه گذشته تا چه حد پیشرفت کرده و الهام‌بخش دیگران شده است.

در حالی که Naughty Dog به واسطه چندین آی‌پی مطرح شناخته می‌شود، Uncharted و The Last of Us بیشترین تأثیر را داشته‌اند. Uncharted هنوز هم بخشی کلیدی از میراث پلی‌استیشن به شمار می‌رود، در حالی که The Last of Us به‌عنوان پرافتخارترین فرنچایز تاریخ بازی‌ها شناخته می‌شود.

بنابراین منطقی است که استودیوی Remedy Entertainment به یکی از موفق‌ترین و بااستعدادترین تیم‌های این صنعت نگاه کند و از آن الگو بگیرد. شاید این الهام را بتوان در بازسازی‌های پیش روی Max Payne ـ پروژه بعدی Remedy پس از Alan Wake 2 ـ نیز مشاهده کرد.

با ساویس‌گیم بمانید:

خروج از نسخه موبایل