Grand Theft Auto یکی از نمادینترین و جنجالیترین فرنچایزهای بازیهای ویدیویی در تاریخ است. اما واقعاً چه چیزی مردم را به این عناوین میکشاند؟
چگونگی جذب گیمرها به بازیها، بدون شک یکی از سؤالات کلیدی و پایهای صنعت بازیسازی است. به هر حال، بازیهای خوب ساختهشده زیادی وجود دارند که فروششان به اندازه عناوینی که نباید در آن وضعیت منتشر میشدند، نیست. کلی «کلاسیکهای کالت» وجود دارند که باید خیلی بیشتر از اینها موفق میشدند، و فرنچایزهایی که باید طولانیتر ادامه پیدا میکردند تا آنهایی که فقط «گذشته را تکرار میکنند تا پول دربیاورند». و سپس، فرنچایزهایی مثل Grand Theft Auto هستند که راکاستار گیمز آن را به یکی از برترین بازیهایی تبدیل کرده که باید داشته باشید، مهم نیست روی چه پلتفرمی بازی میکنید.
این که سری چنان موفق بوده تقریباً گیجکننده است، چون واقعاً یکی از جنجالیترین فرنچایزهای بازی تاریخ است، با افراد مختلفی از جمله «فعالان»، والدین و حتی مقامات دولتی که سعی کردند جلوی فروشش را بگیرند… اما این فقط آن را برای گیمرهای جوانتر جذابتر کرد. در ردیت، یک کاربر سؤال سادهای پرسید در مورد این که چه چیزی «مردم را جذب» بازی میکند:
«روز دیگر داشتم فکر میکردم چرا GTA به این غول تبدیل شده که امروز هست. فراتر از یک بازی است. معمولاً پرده گیمینگ را میشکافد و حتی در محافل دیگر موضوع بحث میشود. اخبار در مورد GTA حرف میزنند، چه خوب چه بد. اما اگر جنبههای GTA را جدا کنید، در ابتدا احساس نمیشود که خیلی بهتر از بازیهای دیگر باشد. پس دقیقاً چه چیزی شما را به GTA جذب میکند؟»
سؤال منصفانهای است، و بسیاری از کاربران ردیت خوشحال شدند که پاسخ دهند. یکی اشاره کرد که مثل بسیاری از بازیهای دیگری که لذت برده، Grand Theft Auto ترکیبی از چیزهایی است که فقط:
«همه چیز خیلی خوب با هم جور میشود: محیط، جو، موسیقی، سینماتیکها، شخصیتها، طنز، به علاوه همه عناصر گیمپلی سرگرمکننده مثل ماشینهای سریع، اسلحههای پر سر و صدا و آزادی انجام تقریباً هر کاری که بخواهید، و شما یک سندباکس شگفتانگیز برای هر کسی که بازی میکند دارید.»
برای بسیاری دیگر، آنها فقط عاشق دنیای باز و آزادیای بودند که راکاستار گیمز در این عناوین فراهم کرده. قطعاً کارهای زیادی برای انجام وجود دارد، و عناصر آنلاین جدید حتی بیشتر به ترکیب اضافه میکنند، که دلیل فاصله ۱۲ ساله بین عناوین است!
برخی حتی اعتراف کردند که مطمئن نیستند چه چیزی آنها را به بازی کشانده، اما وقتی بازی میکردند سرگرم میشدند، و این کافی بود. در نهایت، هیچ پاسخ «درست یا غلط»ی برای این که چرا کسی از یک بازی لذت میبرد وجود ندارد، اما بسیاری از آنچه راکاستار ارائه میدهد لذت میبرند، و به همین دلیل خرداد ۱۴۰۵ احتمالاً یکی از مهمترین ماهها برای صنعت بازی خواهد بود.
پاسخ به اندازه کسانی که بازی میکنند متنوع است.
