گاهی اوقات، بازیهایی از ناکجا ظاهر میشوند که بدون هیاهوی تبلیغاتی زیاد، با ایدههای تازه و ترکیبهای غیرمنتظره، توجه را جلب میکنند. Sonokuni، یک عنوان indie با الهام از Hotline Miami، دقیقاً چنین موردی است: یک بازی اکشن تاپداون که تم biopunk را با اساطیر ژاپنی درهم آمیخته. این بازی شما را در نقش جنگجویی سریعالسیر قرار میدهد که با سلاحهای محدود، اتاق به اتاق پیش میرود و دشمنان متنوع را در عرصههای کوچک نابود میکند. سبک بصری پیکسلی پرجنبوجوش و موسیقی الکترونیک تند، حس یک ماجراجویی سایبر-اساطیری را القا میکند که از همان اول، آدرنالین را بالا میبرد.
الهام از Hotline Miami در نگاه اول واضح است: سطوح به صورت اتاقهای بسته طراحی شدهاند که هر کدام مانند یک پازل مرگبار عمل میکنند. دشمنان ثابت با الگوهای خاص قرار گرفتهاند و شما باید راهی منحصربهفرد برای شکستشان پیدا کنید، گاهی با حمله چرخشی، گاهی پرتاب سپر انعکاسی یا کند کردن زمان برای لحظات کوتاه. یک ضربه کافی است تا بمیرید و اتاق را از نو شروع کنید، اما سیستم autosave سریع، شما را فوراً به میدان برمیگرداند. اگر بارها توسط دشمنی خاص شکست بخورید، بازی هوشمندانه ویدئویی آموزشی پخش میکند که نحوه مقابله را نشان میدهد، مثل برگرداندن گلوله به سمت تیراندازان یا دوج کردن قبل از ضربه مستقیم. این مکانیکها، ترکیبی از رفلکس سریع و فکر استراتژیک میسازند، جایی که ترتیب اقدامات کلیدی است: اول دوج، بعد حمله، یا استفاده از زمان کند برای هدفگیری دقیق.
دشواری بازی اما نقطه ضعف اصلیاش است. برخلاف Hotline Miami که کمی انعطاف در رویکردها میداد، اینجا اتاقهای بسته شما را مجبور به اجرای الگوی دقیق و بینقص میکنند. یک اشتباه کوچک، و چرخه مرگ-تکرار آغاز میشود که میتواند سریعاً از هیجان به خستگی مفرط تبدیل شود. این تکرار، به ویژه در بخشهای میانی، حس پیشرفت را کند میکند و بازیکنان عادی را دلسرد میکند، هرچند برای هاردکور گیمرها، این چالش اعتیادآور است.
باسفایتها اما شاهکار بازی هستند: تبدیل به سکانسهای bullet hell میشوند که باید بین دوج حملات رنگی، کمونه کردن گلولهها و ضربه زدن تعادل برقرار کنید. این بخشها تعادل خوبی بین سختی و سرگرمی دارند و حس رضایت پس از پیروزی را چند برابر میکنند. داستان هم تلاش جالبی برای عمقبخشی دارد: سکانسهای کمیکبوکمانند با طراحی جذاب، lore اساطیری-بیوپانک را روایت میکنند و بین سطوح، یک روستای 2D به عنوان هاب عمل میکند جایی که با شخصیتها حرف میزنید و اطلاعات جمع میکنید قبل از پرش به نابودی بعدی.
Sonokuni، تجربهای سریع و متفاوت ارائه میدهد که طرفداران بازیهای رفلکسمحور مثل Katana Zero را جذب میکند. گرافیک رنگارنگ با تم ژاپنی و biopunk، اتمسفر منحصربهفردی میسازد، اما اگر کنترلها کمی روانتر بودند و دشواری متعادلتر، میتوانست به یک جواهر اعتیادآور تبدیل شود. در نهایت، این بازی بیشتر به سمت چالش خشن متمایل است تا آن حس “یک بار دیگه امتحان کنم” مداوم، اما برای کسانی که عاشق سرعت و دقت هستند، ارزش کاوش دارد.
نکات مثبت:
- ترکیب خلاقانه اساطیر ژاپنی با مکانیکهای biopunk و الهام از Hotline Miami، که سبک بصری و گیمپلی تازهای ایجاد میکند.
- باسفایتهای bullet hell چالشبرانگیز و رضایتبخش، همراه با ویدئوهای آموزشی مفید برای دشمنان سخت.
- سیستم هاب روستایی و سکانسهای کمیکبوک که lore را به خوبی گسترش میدهند و حس داستانگویی اضافه میکنند.
نکات منفی:
- دشواری بیش از حد خردکننده و نیاز به اجرای بینقص الگوها، که منجر به تکرار خستهکننده میشود.
- کنترلها و پیشروی که نیاز به تنظیم بیشتری دارند و گاهی حس روانی را کم میکنند.
- عدم انعطاف در رویکرد به اتاقها، که میتواند برای بازیکنان غیرهاردکور خستهکننده باشد.
امتیاز کلی: ۸.۵ از ۱۰
Final Verdict
Sonokuni offers a fast-paced and different experience that will appeal to fans of reflex-based games like Katana Zero
SavisGame Score: 8.5 out of 10
بررسی بازی Sonokuni
امتیاز ساویس گیم - 8.5
8.5
خیلی خوب
Sonokuni، تجربهای سریع و متفاوت ارائه میدهد که طرفداران بازیهای رفلکسمحور مثل Katana Zero را جذب میکند.
