بازی Everwild لغو شد و تعدیل نیروی Xbox به استودیو Rare رسید

بازی Everwild لغو شد و تعدیل نیروی Xbox به استودیو Rare رسید؛ این پروژه جدید به شکلی بیش از یک دهه در حال توسعه بود.

به گفته منابع مطلع به VGC، پروژه اصلی و بلندمدت استودیو «ریر» با نام «اوروایلد» (Everwild) لغو شده است.

بر اساس اطلاعات افراد آگاه از این پروژه، اعضای تیم توسعه از این خبر مطلع شده‌اند. این تصمیم درحالی گرفته شده که مایکروسافت و اکس‌باکس روز چهارشنبه به‌صورت رسمی اعلام کردند تعدیل نیروی گسترده‌ای را در دستور کار دارند.

به گفته منابع، احتمالاً تعدادی از کارمندان استودیو «ریر» (توسعه‌دهنده بازی «Sea of Thieves») به عنوان بخشی از این بازسازی سازمانی شغل خود را از دست خواهند داد.

بازی Everwild

تأیید مایکروسافت (۲ ژوئیه ۲۰۲۵ – ساعت ۱۸:۱۲)

مایکروسافت لغو پروژه «اوروایلد» را به همراه تعطیلی استودیوی «The Initiative» (توسعه‌دهنده «پرفکت دارک») تأیید کرد.

مَت بوتی از مایکروسافت استودیوز گفت:

ما تصمیم گرفته‌ایم که توسعه «پرفکت دارک» و «اوروایلد» را متوقف کنیم و همچنین چند پروژه اعلام‌نشده دیگر در مجموعه خود را به پایان برسانیم. به‌عنوان بخشی از این تصمیم، یکی از استودیوهای ما به نام «The Initiative» را تعطیل می‌کنیم. این انتخاب‌ها، همراه با سایر تغییرات در تیم‌هایمان، نشان‌دهنده تلاش گسترده‌تر برای بازتعریف اولویت‌ها و تخصیص منابع است تا تیم‌ها در فضای پویای این صنعت موفق‌تر عمل کنند. ما این تصمیم‌ها را ساده نگرفتیم، چرا که هر پروژه و تیم نمایانگر سال‌ها تلاش، خلاقیت و تعهد است.

توسعه پرچالش «اوروایلد»

با احتساب فاز نمونه‌سازی، توسعه «اوروایلد» بیش از یک دهه طول کشید. برخی توسعه‌دهندگان ناشناس اشاره کرده‌اند که حتی پس از بازنگری اخیر در پروژه، هنوز جهت‌گیری مشخصی برای آن تعیین نشده بود.

استودیو «ریر» اولین بار در نوامبر ۲۰۱۹ این بازی را معرفی کرد و تریلر دیگری در ژوئیه ۲۰۲۰ منتشر ساخت. در سال‌های بعد، اطلاعات کمی درباره پیشرفت بازی منتشر شد، با این حال «فیل اسپنسر» (رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت) اوایل امسال تأکید کرد که پیشرفت‌هایی در این پروژه حاصل شده است.

او گفته بود:

مدتی [از معرفی آن] گذشته است. اما ما به تیم‌ها فرصت کافی دادیم که خوب کار کنند و همچنان یک مجموعه متنوع داریم. این رویایی بود که من و مَت (بوتی) مدت‌ها در سر داشتیم، و حالا خوشحالیم که به آن رسیدیم. حالا می‌توانیم به تیم‌ها زمان بیشتری بدهیم.

در سال ۲۰۲۱، منابع VGC آشکار کردند که طراحی بازی تقریباً «از صفر شروع شده» و «گرگ مایلس» (طراح باتجربه‌ای که روی بازی‌هایی مثل «Banjo-Kazooie» و «Sea of Thieves» کار کرده) مسئولیت هدایت پروژه را برعهده گرفته است.

مَت بوتی در آن زمان گفته بود تیم «ریر» می‌خواهد مطمئن شود که «چیز خاصی» برای نمایش دارد قبل از آنکه دوباره بازی را به عموم نشان دهد.

تاریخچه استودیو «ریر»

«ریر» که در سال ۱۹۸۵ تأسیس شد، یکی از تاریخی‌ترین استودیوهای توسعه بازی در بریتانیا است و آثاری مانند «Battletoads» ،«GoldenEye 007» و «Donkey Kong Country» را ساخته است.

مایکروسافت این استودیو را در سال ۲۰۰۲ خریداری کرد و از آن زمان بازی‌هایی مثل «Kameo» ،«Viva Piñata» و «Sea of Thieves» تحت برند اکس‌باکس تولید شده‌اند.

تعدیل نیروی گسترده در مایکروسافت

مایکروسافت روز چهارشنبه موج قابل‌توجهی از تعدیل نیروها را تأیید کرد که طبق گزارش‌ها، حدود ۴٪ (تقریباً ۹۱۰۰ نفر) از کل کارمندان این شرکت در تمام بخش‌ها (از جمله گیمینگ) را تحت تأثیر قرار می‌دهد.

یک سخنگوی مایکروسافت گفت:

ما تغییرات سازمانی و نیروی انسانی لازم را ادامه می‌دهیم تا شرکت و تیم‌ها را برای موفقیت در بازاری پویا آماده کنیم.

فیل اسپنسر نیز در پیامی به کارکنان اعلام کرد که این کاهش نیروها به منظور «توقف یا کاهش فعالیت در برخی بخش‌های تجاری و همسویی با استراتژی مایکروسافت برای حذف لایه‌های مدیریتی و افزایش چابکی و اثربخشی» انجام شده است.

خروج از نسخه موبایل