در بازی Cyberpunk 2077: Phantom Liberty، صدا تنها یک عنصر پسزمینه نیست، بلکه بخشی از فضای غوطهورکننده در دنیای تاریک نایتسیتی بهشمار میآید. حالا مشخص شده که طراحان صوتی استودیو CD Projekt RED برای ساخت محیط صوتی بازی، از روشهایی بسیار غیرمنتظره و خلاقانه استفاده کردهاند، از ضبط صدای سبزیهای در حال جوشیدن گرفته تا مراجعه به یک شعبه KFC در نیمهشب!
در جریان کنفرانس Digital Dragons، طراح صدای Phantom Liberty، سباستین ساگاستومه داستان جالبی را تعریف کرد. او گفت:
نیمهشب وارد یک رستوران KFC شدم با یک رکوردر جیبی. از مدیر پرسیدم که آیا میتونم بهجای انتخاب موسیقی برای ۵ دقیقه دستگاه رو خاموش کنن، در عوضش پنج تا نوشابه میخرم. نگاه عجیبی بهم انداختن، اما قبول کردن.
هدف او از این کار، ضبط صدای دستگاه نوشابهساز بود؛ صدایی که بعداً در طراحی صوتی یکی از سلاحهای Phantom Liberty استفاده شد. صدای قلقل نوشیدنی و برخورد قوطیها به هم، به بیس اصلی صدای شلیک و خشابگذاری آن سلاح تبدیل شد.
در مثالی دیگر، ساگاستومه گفت یکبار در آشپزخانه نامزدش صدای جوشیدن سبزیجات را شنید و آن را «چسبناک» و «قلقلکننده» توصیف کرد. این صدا به نظرش برای گلولههای اسیدی سلاح Hercules کاملاً مناسب بود. در نتیجه، ضبط صدای قابلمهی در حال جوشیدن تبدیل به یکی از لایههای صوتی این اسلحه شد.
این داستانها نشان میدهند که توسعهدهندگان Phantom Liberty تا چه حد با خلاقیت و روشهای غیرمرسوم به طراحی صدا پرداختهاند. حالا باید دید برای ساخت نسخه بعدی Cyberpunk، سازندگان چه ماجراجوییهای تازهای برای ضبط صدا در پیش دارند.
تنها چیزی که فعلاً میدانیم این است که دنبالهی بازی قرار است بزرگتر باشد و دنیای آن شامل یک ابرشهر جدید الهامگرفته از شیکاگو خواهد بود. شاید در نسخه بعدی، با صداهایی از خیابانهای بارانی شیکاگو هم روبهرو شویم!
بخوانید: دموی بازی Hell Is Us در استیم با استقبال نسبتاً گرمی مواجه شد
