داستان Doom: The Dark Ages یک پیشدرآمد (Prequel) است، به این معنا که میتوانید بهراحتی با این بازی شروع کنید و آن را بهعنوان اولین تجربهتان در این مجموعه انتخاب کنید. اگر این کار را انجام دهید، به چند نکته نیاز خواهید داشت تا بتوانید از سیستم مبارزه، که گاهی ممکن است گیجکننده باشد، بهترین استفاده را ببرید. حتی اگر از بازیکنان قدیمی سری Doom باشید، باز هم باید یه خواندن ادامه دهید، زیرا استودیوی id Software بار دیگر تغییراتی جدید اعمال کرده است. در اینجا 10 نکته آورده شده که به شما کمک میکند به یک ماشین کشتار شیاطین با کارایی بالا تبدیل شوید.
مانورهای کلیدی سپر (Shield)
یکی از برجستهترین تغییرات در سبک مبارزه در Doom: The Dark Ages، سپر (Shield) است که پس از بهدست آوردنش، همیشه همراه شما خواهد بود. البته، بهجز لحظهای که آن را پرتاب میکنید، که بعداً دربارهاش صحبت خواهیم کرد.
میتوانید سپر را بالا ببرید تا تیرهای دشمنان را دفع کنید و از شعلههای آتش برخی تلهها در مراحل خاص محافظت شوید. اما مراقب باشید، سپر تنها میتواند تعداد محدودی ضربه را دفع کند قبل از اینکه خرد شود، و در این حالت باید منتظر دورهی خنک شدن (Cooldown) بمانید تا دوباره بتوانید از آن استفاده کنید.
مانور دیگری که باید به خاطر داشته باشید، یورش با سپر (Shield Charge) است. با نگهداشتن دکمهی شانهی چپ پشتی یا دکمهی راست ماوس، میتوانید دشمنی را از فاصلهای نسبتاً دور هدف قرار دهید و سپس بهسرعت به سمتش هجوم ببرید. این تکنیک کاربردهای متعددی دارد:
- میتوانید از آن برای کاهش سریع فاصله و اجرای حملهی نزدیک یا شلیک با شاتگان از فاصلهی کم استفاده کنید.
- برای حرکت عمودی به سمت دشمنی که در ارتفاع بالاتر قرار دارد.
- برای وارد کردن آسیب انفجاری (Splash Damage) به گروهی از دشمنان ضعیف و بازگرداندن مقداری از سلامتی.
- حتی میتوانید از آن بهصورت دفاعی برای عقبنشینی از یک نبرد بازنده استفاده کنید.
پرتابهای بهینهی سپر
مانند چکش ثور، میتوانید سپر را پرتاب کنید تا شیاطین ضعیف را با یک ضربه نابود کنید. اگر با دقت نشانهگیری کنید، سپر میتواند چندین هدف را سوراخ کند. حتی هنگام بازگشت به دست شما، آسیب بیشتری وارد میکند.
همچنین میتوانید سپر را پرتاب کنید تا سپرها و سلاحهای محافظ دشمنان را، پس از گرم شدن با سلاح انرژی (که بعداً دربارهاش صحبت میکنیم)، نابود کنید. مانند حرکت یورش با سپر، پرتاب سپر نیز موج ضربهای ایجاد میکند که میتواند ردیفهای کامل دشمنان زرهپوش را از بین ببرد.
علاوه بر این، میتوانید سپر را به سمت شیاطین بزرگتر پرتاب کنید تا آنها را موقتاً گیج کنید. این کار برای متوقف کردن دشمنانی مثل Arachnotrons، که از راه دور تیرهای غیرقابل دفع شلیک میکنند، بسیار مهم است. فقط به خاطر داشته باشید که پرتاب سپر باعث میشود تا زمانی که آن را با دکمهی خاصی دوباره احضار کنید، کنترلش را از دست بدهید. زمانبندی مهم است، اما رها کردن سپر برای چند ثانیه به منظور گیج کردن یک دشمن قوی میتواند به شما فرصت دهد تا دشمنان ضعیفتر اطراف را از بین ببرید.
بخوانید: حداقل سیستم مورد نیاز بازی DOOM: The Dark Ages برای PC
اولویت دادن به دفع کامل (Parry)
هنوز دربارهی سپر صحبت میکنیم و حالا باید به دفع کامل (Parries) بپردازیم. این بزرگترین ویژگی جدید در Doom: The Dark Ages است. وقتی با یک پرتابهی انرژی سبز رنگ روبهرو میشوید، میتوانید سپر را دقیقاً در لحظهی آخر قبل از برخورد بالا ببرید تا پرتابه را مستقیماً به سمت دشمن بازگردانید. این کار آسیب زیادی وارد میکند و حملهی دشمن را متوقف میکند، و او را در برابر آسیبهای اضافی آسیبپذیر میسازد.
توجه کنید که نیازی به نشانهگیری پرتابهی بازتابشده ندارید، آن بهطور خودکار به سمت شیطانی که آن را شلیک کرده بازمیگردد. از الگوهای تیراندازی دشمنان نترسید؛ بهترین کار این است که در جای خود ثابت بمانید و تا جایی که میتوانید حملات را دفع کنید. از همان ابتدا این کار را به عادت تبدیل کنید. با ارتقای سپر، دفع کامل با موج ضربهای همراه میشود. همانطور که قبلاً گفتیم، این امواج میتوانند برای دشمنان ویرانگر باشند.
با باز کردن رونهای (Runes) مخصوص سپر در ادامهی بازی، ارتقاهای اضافی دریافت خواهید کرد که مزایای بیشتری به شما میدهند و اهمیت دفع کامل را افزایش داده و شما را به استفادهی مداوم از آن تشویق میکنند.
دفع کامل همچنین استراتژی اصلی برای شکست دادن شیاطین ردهی Champion است. میتوانید این باس ها را با تیراندازی معمولی خسته کنید، اما دوری از حملات دوربرد آنها در مقایسه با حملات نزدیکشان، که بهراحتی قابل دفع هستند، دشوار است. استفادهی حداکثری از دفع کامل بهترین راه برای خالی کردن نوار استقامت آنها است، که به شما امکان میدهد در دورهی ریکاوری آنها آسیب زیادی وارد کنید.
به حداکثر رساندن درگیری نزدیک (Melee)
حملات نزدیک (Melee Attacks) در سری Doom چیز جدیدی نیستند، اما در بازی Doom: The Dark Ages به شکلی متفاوت عمل میکنند. این حملات به دورهی خنک شدن (Cooldown) وابستهاند، بنابراین نمیتوانید بهصورت تصادفی و مکرر به دشمنان مشت بزنید. همچنین میتوانید ذخیرهی حملهی نزدیک (Melee Ammo) جمع کنید، بله، شاید خندهدار به نظر برسد، اما این ذخیره به شما امکان میدهد حملهی نزدیک را فوراً بدون انتظار برای خنک شدن دوباره پر کنید.
زدن دشمنان با حملات نزدیک باعث میشود آنها ذخیرهی سلاحهای گرم را رها کنند، بنابراین استفادهی مکرر از حملات نزدیک مفید است. اجازه ندهید محدودیت ذخیره یا دورهی خنک شدن شما را از استفاده از ضربات نزدیک بازدارد. این منبعی است که برای استفاده طراحی شده، نه برای ذخیره کردن برای لحظات خاص.
با این حال، بهتر است از سلاح نزدیک متناسب با سبک بازی خود استفاده کنید. در طول سفرتان به چند سلاح دسترسی خواهید داشت. برای مثال:
- Gauntlet، اولین سلاحی که به دست میآورید، دورهی خنک شدن کوتاهی دارد و برای رویاروییهای تکبهتک طراحی شده است.
- Flail، که بعداً به دست میآورید، برای کنترل جمعیت بهتر است و هنگام برخورد، موج ضربهای ایجاد میکند که به دشمنان اطراف آسیب میرساند. اما در عوض، دورهی خنک شدن طولانیتری دارد.
دستهبندی سلاحهای گرم (Gun Class)
بسیار خب، میدانیم چرا Doom بازی میکنید: میخواهید با مجموعهای از سلاحهای عظیم و شگفتانگیز تیراندازی کنید، بفرمایید، لذت ببرید! در The Dark Ages، میتوانید به سلاحهای مورد علاقهتان تکیه کنید، اما باید از تفاوتهای بین انواع مختلف سلاحها آگاه باشید.
برای مثال، سلاحهای انرژی پلاسمایی مانند Accelerator و Cycler برای از بین بردن سپرهای انرژی دشمنان یا گرم کردن سپرهای آهنی آنها بهترین هستند. در مقابل، دشمنان بدون سپر بیشتر در برابر شلیکهای Shredder یا Impaler که بدن هیولاها را سوراخ میکنند، و همچنین انفجارهای شاتگان در مبارزهی نزدیک آسیبپذیرند.
خوب است که بسته به موقعیت بین سلاحها جابهجا شوید، و رابط کاربری (UI) این کار را بسیار آسان میکند. تعداد دقیق ذخیرهی باقیمانده در چرخ سلاح نمایش داده میشود، اما اگر مطمئن نیستید که این تعداد برای آن سلاح زیاد است یا کم، فقط به نوار آبی روی چرخ نگاه کنید. هرچه این نوار بالاتر باشد، ذخیرهی بیشتری برای آن سلاح دارید.
به این فکر کنید: داشتن 6 گلولهی شاتگان کاملاً متفاوت از داشتن 6 گلوله برای سلاحی با شلیک سریع مثل Pulverizer است، مقدار ذخیره نهتنها با اعداد، بلکه با زمینه هم سنجیده میشود.
مراقب برد تیراندازی خود باشید
در همین راستا، به برد سلاحها و الگوهای شلیک آنها توجه کنید. برخی چیزها بدیهیاند:
- Combat Shotgun و Super Shotgun برای مبارزهی نزدیک و مستقیم طراحی شدهاند.
- در حالی که Impaler ذخیرهای به شکل میخهای مرگبار در قوس دوربرد شلیک میکند.
این تفاوتها را هنگام مبارزه در نظر بگیرید تا گلوله را هدر ندهید، حتی اگر گلوله و مهمات به وفور در اطراف شما باشد. برخی سلاحها برای کنترل جمعیت مناسبترند.
برای مثال، Pulverizer موجی افقی و عریض از گلوله شلیک میکند که میتواند ردیفهایی از شیاطین ضعیفتر را تکهتکه کند. وقتی Chainshot را ارتقا دهید، هنگام اصابت موج ضربهای کلاسیک ایجاد میکند که به دشمنان اضافی اطراف هدف اصلی آسیب میرساند. سپس Rocket Launcher وجود دارد، سلاحی نادر که با پرتابهی انفجاری خود، ترکیبی از آسیب انفجاری و برد بلند را ارائه میدهد.
بهترین توصیه اینجا این است: برای هر سلاح جدیدی که به دست میآورید وقت بگذارید و آن را آزمایش کنید تا لحظات ایدهآل برای استفاده از آن را در آینده بشناسید. دانستن اینکه کی و کجا از هر سلاح استفاده کنید، شما را به یک ماشین کشتار شیاطین کارآمد تبدیل میکند.
وقتی سلامتیتان کم است، خشن باشید
بازی تهاجمی بهترین راه برای بازی کردن Doom است. در واقع، وقتی سلامتیتان کم است، این لحظهای است که باید با شدت بیشتری حمله کنید، نه اینکه عقبنشینی کنید.
وقتی سلامتیتان کم است، دشمنان تعداد بیشتری گوی سلامتی (Health Orbs) رها میکنند، این یعنی شما برای عقبنشینی در چنین لحظاتی طراحی نشدهاید. علاوه بر گویهای سلامتی، با ارتقای سلاحهایتان میتوانید مقدار گویهای سپر (Shield) و زره (Armor)ی که دشمنان رها میکنند را افزایش دهید.
به بیان ساده، حمله کلید بقاست. هرچه تهاجمیتر باشید، شانس بیشتری برای زنده ماندن و تسلط بر میدان نبرد دارید.
نبردهای (نهچندان) اختیاری
اگر احساس کردید به سلامتی بیشتری نیاز دارید، به سراغ شیاطین قویتر بروید. شکست دادن یک Leader، دشمنی که با علامتی به شکل گوی درخشان آبی، سبز یا زرد بالای سرش مشخص شده، بهطور مستقیم ارتقاهایی برای Sentinel به شما میدهد.
این چالشها در منوی نقشه ظاهر میشوند و با رنگهای زیر مشخص شدهاند:
- آبی = افزایش سلامتی
- سبز = تقویت زره
- زرد = افزایش حداکثر ذخیره
بسیاری از این نبردها اختیاریاند یا در مناطق مخفی قرار دارند، اما نباید آنها را نادیده بگیرید. درست است که Doom ابزارهای زیادی برای پیروزی در اختیارتان قرار میدهد، اما عاقلانه است که تا حد ممکن به خودتان مزیت بدهید. تقویت آمار Sentinel بهترین راه برای این کار است، این کار هر نبرد بعدی را آسانتر و سریعتر میکند.
نکات مربوط به Atlan
تا اینجا نکات روی مبارزهی پیاده متمرکز بودند، اما میخواهم لحظهای دربارهی مکاها (Mechs) صحبت کنم. Atlan در این بازی واقعاً کنترل لذتبخشی دارد، اما همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، کاملاً متفاوت بازی میشود.
ایدهی اصلی در رویارویی با شیاطین غولپیکر در اندازهی کایجو، تمرکز روی ضربات ترکیبی (Combos) است. با هر ضربهای که میزنید، یک نوار را بهتدریج پر میکنید که به شما امکان میدهد کوبش گسترده (AoE Stomp) یا ضربهی نهایی (Sucker-punch Finisher) اجرا کنید. هدف این است که این زنجیره را حفظ کنید، چون اگر ضربه بخورید، باید از نو شروع به پر کردن نوار کنید.
مطمئن شوید که از حملات دشمن دوری میکنید، و جز در صورتی که نبرد شامل بیش از یک دشمن باشد، از اجرای حرکات اعدام (اجرای نهایی) غافل نشوید. حتی وقتی سلاح بزرگ مکا را برمیدارید، به جاخالی دادن ادامه دهید، چون جاخالی کامل سلاح شما را برای آسیب بیشتر شارژ میکند.
سطوح دشواری (Difficulty)
در نهایت، باید بدانید که همهی مواردی که تا اینجا دربارهشان صحبت کردیم، میتوانند در منوهای سطوح دشواری (Difficulty) و دسترسیپذیری (Accessibility) بازی تنظیم شوند. گزینههای زیادی وجود دارد، از افزایش پنجرهی زمانی دفع (Parry Window) گرفته تا کند یا تند کردن پرتابههای دشمنان. در صورت نیاز، میتوانید رنگ حملات قابل دفع و نقشهی بازی را هم تغییر دهید.
هیچ شرمی در تنظیم این گزینهها یا کاهش سطح دشواری برای لذت بردن از بازی وجود ندارد. تا وقتی از کشتار شیاطین لذت میبرید، این مهمترین چیز است.
شما بازی جدید دووم را دوست داشتید؟
با ساویس گیم بمانید ❤️:
بررسی فیلم A Knight’s War: رویایی سینمایی برای طرفداران دارک سولز
