انتظارات تیم دیجیتال فاندری از کیفیت بازی GTA VI روی ایکس باکس سری اس، نگرانی گسترده… اما اعتمادمان به راکاستار بالاست!
پس از تماشای تریلر دوم GTA VI که جزئیات زیادی را آشکار کرد، بهویژه در مورد کیفیت گرافیک و جلوههای بصری فوقالعادهای که تیم توسعه در بازی گنجاندهاند، سؤال اصلی همچنان پابرجاست: ایکس باکس سری اس چگونه میتواند با این سطح از کیفیت کنار بیاید؟
تاکنون راکاستار هیچ تصویر یا صحنهای از نسخه ایکس باکس سری اس با ما به اشتراک نگذاشته است، اما جامعه گیمرها، بهخصوص دارندگان این کنسول، پس از تماشای تریلر دوم شروع به شوخی درباره ظاهر مورد انتظار بازی روی این پلتفرم کردهاند. در عین حال، برخی به توانایی تیم توسعه راکاستار در بهینهسازی بازی و ارائه تجربهای پایدار و رضایتبخش برای دارندگان این کنسول ایمان دارند.
اما تا زمانی که اطلاعات رسمی دریافت کنیم، بیش از همه میتوان به پیشبینیهای تیم فنی دیجیتال فاندری اعتماد کرد، تیمی که به خاطر تحلیل عملکرد بازیها و مقایسه آنها روی پلتفرمهای مختلف شهرت زیادی کسب کرده است. در جدیدترین ویدیوی آنها، این تیم به انتظارات خود از عملکرد بازی روی کنسول مایکروسافت و میزان کاستی هایی که راکاستار ممکن است برای بهینهسازی بازی روی این پلتفرم انجام دهد، پرداخته است.
GTA VI روی ایکسباکس سری اس، چه گرافیکی خواهد داشت؟
طبق پیشبینیهای دیجیتال فاندری، جی تی ای 6 برای سازگاری با توان سختافزاری ایکس باکس سری اس مجبور به چشمپوشی از بسیاری از ویژگیها و خصوصیات خواهد شد، و این چالشی بزرگ برای تیم توسعه خواهد بود.
اولین کاستی احتمالاً در رزولوشن نمایان خواهد بود، بهطوری که دیجیتال فاندری پیشبینی میکند رزولوشن به پایینترین سطح ممکن کاهش یابد، بدون اینکه اعداد مشخصی ارائه کنند. همچنین انتظار میرود کیفیت استریمینگ بافتها (Texture Streaming) در مقایسه با سایر نسخهها پایینتر باشد، به علاوه کاهش در عناصر بصری دیگر مانند سایهها و نورپردازی در اکثر صحنهها.
اما بزرگترین چالش پیش روی تیم توسعه، طبق نظر دیجیتال فاندری، کاهش کیفیت ردیابی پرتو (Ray Tracing) خواهد بود. آنها پیشبینی میکنند که بازتابها غیرفعال شوند، اما این ممکن است ظاهر بازی را به شدت تغییر دهد، زیرا بازی بهطور اساسی به ویژگی بازتابهای ردیابیشده روی شیشه و سطوح براق وابسته است، چیزی که به بازی جلوه بصری خیرهکنندهاش را بخشیده است.
به احتمال زیاد، این امر همچنین به کاهش سیستم «رشتههای مو» یا «Hair Strand System» منجر خواهد شد که در تریلرهای اول و دوم به شکلی بسیار برجسته به نمایش درآمد. ممکن است این سیستم رشتههای مو بهصورت انحصاری برای ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن 5 باقی بماند، همانطور که در بازی Dragon Age: The Veilguard این ویژگی به دلیل محدودیتهای کارت گرافیک و حافظه در نسخه ایکس باکس سری اس حذف شد.
بنابراین، طبق پیشبینیهای دیجیتال فاندری، GTA 6 ممکن است بسیاری از جزئیات بصری که آن را در تریلرهای تبلیغاتی متمایز کرده بود، از دست بدهد. با این حال، این اطلاعات هنوز تأیید نشدهاند، بهویژه با توجه به اینکه راکاستار تیمی فنی و حرفهای دارد که میتواند بازی را به خوبی روی هر پلتفرمی بهینه کند و آن را به شکلی متعادل ارائه دهد تا بهترین ظاهر و عملکرد پایدار را داشته باشد. تا چه حد میتوانند در این کار موفق شوند؟
بخوانید: ادعای یک منبع آگاه: GTA 6 ممکن است دوباره به تعویق بیفتد
