فریب نام بازی را نخورید: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii «لایک ا دراگون: پایرت یاکوزا در هاوایی» ماجراجویی پرهیجان دزدان دریایی است که نمیدانستید به آن نیاز دارید.
این روزها، توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی عاشق به رخ کشیدن عظمت کارهایشان هستند. نمیتوانید هیچ ارائهای از غولهای بازیسازی مثل سونی یا مایکروسافت را تماشا کنید بدون اینکه درباره میلیاردها سیاره تولیدشده بهصورت رویهای، صفحههای بارگذاری صفر، و کمپینهای داستانی بیش از ۶۰ ساعته چیزی بشنوید. فکر میکنید فناوری حالا باید بتواند بازیکنان را تغذیه کند و حمامشان بدهد! (در واقع، برخی گیمرها به کمی از اینها نیاز دارند!) اما بسیاری از توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی فراموش میکنند که صرفاً به این دلیل که میتوانم نقطهای روی نقشه انتخاب کنم و به آنجا بروم، لزوماً به این معنا نیست که وقتی رسیدم کاری برای انجام دادن وجود دارد. شما همچنان باید یک بازی بسازید!
هیچکس این را بهتر از تیم سازنده سری یاکوزا درک نمیکند. این فرانچایز بازی ویدئویی، که حالا توسط استودیوی ریو گا گوتوکو اداره میشود، تجربههایی ماکسیمالیستی تولید میکند که تنها با اتاقی پر از آبنبات در «چارلی و کارخانه شکلاتسازی» قابلمقایسه است. هر بار که قدم به یکی از بازیهای جدید پرزرقوبرق و پرشور یاکوزا میگذارم، انگار میتوانم کاغذدیواری را لیس بزنم و طعم توتهای خیالی را بچشم. رودخانه واقعاً از شکلات روان است و نقشهها پر از فعالیتهای هیجانانگیز هستند. اینها را میگویم چون نمیخواهم عنوان جدید استودیوی ریو گا گوتوکو شما را از تجربه عظمت آن بازدارد. بله، درباره بازی ویدئوییای صحبت میکنم به نام «لایک ا دراگون: پایرت یاکوزا در هاوایی». و بله، «لایک ا دراگون: پایرت یاکوزا در هاوایی» یک شاهکار است.

داستان حول گورو ماجیما میچرخد، یک یاکوزای سابق برجسته که بدون هیچ خاطرهای از گذشتهاش به ساحل یک جزیره در هاوایی میرسد. طرفداران قدیمی سری یاکوزا با ماجیما بسیار آشنا هستند. این گانگستر با چشمبند در طول ۲۰ سال تاریخ این فرانچایز، هم بهعنوان پروتاگونیست و هم بهعنوان شخصیتی محبوب بین طرفداران حضور داشته است. برای بازیکنان جدید، فقط بدانید که ماجیما حالا دچار فراموشی شده است. پس اگر برای اولین بار پای خود را به آبهای پایرت یاکوزا فرو میبرید، خیلی نگران نباشید.
در جستوجوی ماجیما برای یافتن هویتش، او دوستان جدیدی جمع میکند و بهعنوان یک دزد دریایی دل را به دریا میزند. اگر این به نظرتان مضحک میآید، نگران نباشید. این یک بازی مضحک است. (بعضی از بهترین بازیها همینطورند.) مشخصاً، استراتژی این بود که اولین استودیویی باشند که بعد از مدتها یک بازی دزدان دریایی لذتبخش تولید کند و بعد داستان را سرهم کند. اینکه استودیوی ریو گا گوتوکو در هر یک از این اهداف (چه برسد به هر دو) موفق شده، معجزه است.
خود بازی شامل هدایت کشتیتان از جزیرهای به جزیره دیگر است، در حالی که خدمه دزدان دریایی دشمن را سرکوب میکنید و گنجهایشان را به چنگ میآورید. سکههای طلایی که از این درگیریهای دیوانهوار به دست میآورید، میتوانند برای یادگیری حرکات جدید مبارزه، ارتقای خدمهتان، و حتی تزئین کشتیتان خرج شوند. بهعلاوه، هر بندری که در آن پهلو میگیرید، شامل اعضای جدید خدمه برای جذب و مأموریتهای فرعی است که میتوانید در آنها غرق شوید.
مانند هر عنوان یاکوزا، شهرها پر از بارهای کارائوکه، ماشینهای کارتینگ، دارت، سالنهای بازی، آرکیدهایی با بازیهای قدیمی سگا که در آنها تعبیه شدهاند، و دهها مینیگیم هستند. حتی یک مرحله فرعی وجود دارد که شامل دزد دریایی مخوف زئوس و ناوگان پرچمهای شیطانش است و برخی از عجیبترین ارتقاها را در کل بازی باز میکند. پس از یکی از چهار رویارویی برای گنج جادویی، من یک ویولن دزدان دریایی به دست آوردم که کوسههای ارواح را احضار میکند. و این پایان ماجرا نیست.
علاوه بر درگیریهای روی خشکی، پایرت یاکوزا شامل نبردهای دریایی نیز میشود. بازیکنان هنگام حرکت در اقیانوس بین توقفگاهها، کشتی را کنترل میکنند، به علاوه توپهای سمت چپ و راست کشتی. اعضای مختلف خدمهای که جمع میکنید در مهارتهای مختلفی مانند تعمیر کشتی و قدرت توپها برتری دارند، و هر کدام مهارتهای منحصربهفرد خود را دارند. ماجیما همچنین میتواند روی عرشه کشتی راه برود و خدمههای از پا افتاده را احیا کند یا آتش ناشی از توپهای دشمن را خاموش کند. اگرچه این کاری نبود که اغلب مجبور به انجامش شوم (چون پایرت یاکوزا بازی خیلی چالشبرانگیزی نیست) اما بسیار چشمگیر بود که نبرد دریایی حتی وقتی از کنترل کشتی با دید عقابی از میدان نبرد به زوم کردن و کنترل ماجیما که روی عرشه میدود تغییر میکردم، ادامه داشت.
اگر به دنبال چالشی خارج از کمپین داستانی معمولی ۲۵ ساعته هستید، پایرت یاکوزا همچنین شامل یک کولوسئوم دزدان دریایی به نام مدلانتیس است که پر از سطوح پیشرفتهتر است. اگرچه من تا حالا فقط مراحل ابتدایی این چالشها را در بازیام تجربه کرده ام، به نظر میرسد منحنی دشواری تندتر مرا وادار کند که از حمله بیفکر و بیپروایم که مرا در بازی اصلی پیش برد، دست بکشم.
وقتی تیتراژ پایرت یاکوزا پخش شد، احساس ویولت بورگارد را داشتم وقتی ویلی وانکا او را به یک زغالاخته غولپیکر تبدیل کرد. چیزهای بسیار زیادی برای کشف، جمعآوری، و سفارشیسازی در این دنباله عجیبوغریب بازیهای اصلی یاکوزا وجود دارد. در عین حال، این اسپینآف را تحسین میکنم که بازی دزدان دریاییای ساخته که آنقدر خوب است که تعجب میکنم چرا قبلاً چنین چیزی ساخته نشده.
با شناختی که از فرانچایز یاکوزا دارم، احتمالاً دیگر هرگز چنین چیزی نخواهند کرد. چه ماجراجویی عجیبی میتواند «لایک ا دراگون: پایرت یاکوزا در هاوایی» را دنبال کند؟ شاید مبارزات شوالیه قرونوسطایی در انگلستان قدیم؟ مبارزات گلادیاتور در روم؟ یا کرلینگ در کانادا؟ حالا بخندید، اما پایرت یاکوزا ثابت میکند که استودیوی ریو گا گوتوکو با هر سطح جدید از دیوانگی فقط بهتر میشود. این بازی ویدئویی اکنون برای خرید در پلی استیشن 5، ایکس باکس و استیم در دسترس است.
شما طرفدار ابر فرنچایز یاکوزا هستید؟
بخوانید: Clair Obscur: Expedition 33 برای طرفداران نقش آفرینی های نوبتی یک بازی ضروری است، با چند اما و اگر