آلما وید: شبحی که کابوس‌هایمان را تسخیر کرد | بررسی سری F.E.A.R.

از کودکی نفرین‌شده تا نمادی از وحشت، داستان آلما و تاثیر او بر دنیای بازی‌های ترسناک را در سری F.E.A.R. بررسی می‌کنیم.

نسلی از گیمرهای حرفه‌ای هستند که خاطرات لحظات تاریک آمیخته با سکوت قبل از طوفان و جنون وحشتناک، آن‌ها را رها نمی‌کند. آن‌ها به خوبی فضایی پر از تنش و انتظار را به یاد می‌آورند؛ جایی که نورهای شکسته بین تاریکی و روشنایی در راهروهای تنگ پر از پژواک وحشت وحشیانه می‌رقصند، با صحنه‌های هیجان‌انگیزی که شبیه فیلم‌های ترسناک هستند و موسیقی غم‌انگیزی که حس عمیقی از ترس را در آن‌ها کاشته است. موسیقی‌ای که به حافظه‌ی یک نسل چسبیده و آن‌ها را به یاد بازی‌ای می‌اندازد که در تمام قسمت‌هایش از انتظارات فراتر رفت: سری F.E.A.R.

سری تیراندازی و ترسناک F.E.A.R. فقط یک بازی تیراندازی گذرا نبود، بلکه سمفونی از وحشت روانی بود که با هر بارقه‌ی نور، هر آهنگ ترسناک و هر گوشه‌ی تاریکی که غافلگیری در آن منتظر شماست، بر تار و پود جنون می‌نواخت. آیا به یاد دارید که چگونه با جنون شلیک می‌کردید و سعی می‌کردید زنده بمانید و دشمنان مرموزی را که از هر طرف بیرون می‌آمدند، نابود کنید؟ و در عین حال، از فیزیک واقع‌گرایانه‌ی گلوله‌ها لذت می‌بردید؛ جایی که تکه‌های دیوارها پرتاب می‌شدند و شیشه منفجر می‌شد و از قابلیت آهسته کردن زمان استفاده می‌کردید تا جریان نبرد را کنترل کنید و روند مبارزه را به نفع خود تغییر دهید.

F.E.A.R. حماسه‌ای از اکشن-وحشت که در خاطره‌ی ما حک شده است

گیم پلی بازی F.E.A.R. 3 الکتریسیته

آیا صحنه‌های پاشیدن خون را به یاد دارید که نورهای چشمک‌زن از میان آن‌ها عبور می‌کردند، در حالی که دیوارها زیر بار گلوله‌ها ناله می‌کردند و شما با قدم‌هایی محتاطانه آمیخته با ترس از آنچه در تاریکی در انتظار شما بود، پیش می‌رفتید؟

سری First Encounter Assault Recon یا به اختصار F.E.A.R. یک سه‌گانه‌ی ترس و بقا و بازی‌های تیراندازی اول شخص است. ما با هم آن را مرور خواهیم کرد و در جزئیات دقیق آن غوطه ور خواهیم شد تا راز آن تجربه‌ی منحصر به فرد را کشف کنیم که تا به امروز در حافظه‌ی ما زنده مانده است. برخی از عناوین در حافظه حک شده‌اند و به راحتی فراموش نمی‌شوند، بلکه در اعماق روان انسان نفوذ کرده و داستانی پیچیده و شخصیت‌های فراموش نشدنی، به ویژه “آلما وید” (Alma Wade)، آن دختر شبح‌وار که به الگویی برای وحشت در دنیای بازی‌ها تبدیل شد، ارائه می‌دهند.

نامسال عرضهپلتفرم
F.E.A.R.2005PC, PlayStation 3, Xbox 360
F.E.A.R. 2: Project Origin2009PC, PlayStation 3, Xbox 360
F.E.A.R. 32011PC, PlayStation 3, Xbox 360

چیزی که F.E.A.R. را از دیگر بازی‌های ترسناک متمایز می‌کند، هوش مصنوعی پیشرفته‌ی آن است که باعث می‌شد دشمنان به طرز واقع‌گرایانه و تاکتیکی عمل کنند و ترس را در دل بازیکن ایجاد کنند. در اینجا جایی برای حملات بی‌محابا نیست، بلکه باید به هر قدم به دقت فکر کنید و از محیط اطراف به نفع خود استفاده کنید.

به این‌ها فضای تاریک و موسیقی متن ترسناکی را اضافه کنید که تابلوی وحشت روان شناختی را کامل می‌کند و شما را در تجربه‌ای بی‌نظیر غرق می‌کند. بین معماهای هیجان‌انگیز داستان و “آلما” که در هر گوشه‌ای کمین کرده است، F.E.A.R. چیزی فراتر از یک بازی می‌شود و شما را مجبور می‌کند با عمیق‌ترین ترس‌های خود که شامل (تاریکی، انتظار و بقا) است، روبرو شوید.

F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) – قسمت اول (2005):

گان پلی بازی F.E.A.R.

سفر عجیب ما با Point Man، عضوی از گروه مخفی F.E.A.R. آغاز می‌شود. این گروه مسئول رسیدگی به پدیده‌های ماوراء الطبیعه است و برای تحقیق در مورد تأسیساتی متعلق به شرکت “Armacham Technology Corporation” (ATC) پس از تسلط “Paxton Fettel“، یک فرمانده نظامی با توانایی‌های روانی خارق‌العاده بر ارتشی از سربازان شبیه‌سازی شده، فرستاده می‌شود.

در طول بازی، متوجه می‌شویم که “Fettel” از دستورات “آلما” پیروی می‌کند؛ دختری با قدرت‌های ذهنی عظیم که از گذشته‌ی تاریکی با ATC رنج می‌برد. Point Man با خطرات بسیار زیاد و پیچیده‌ای، از سربازان شبیه‌سازی شده و پدیده‌های ماوراء الطبیعه، علاوه بر “آلما” که در رویاهای وحشتناک برای او ظاهر می‌شود، روبرو می‌شود. Point Man کشف می‌کند که او نیز نتیجه‌ی آزمایش‌های شرکت ATC است و برادر “Fettel” و “آلما” است.

قسمت اول شخصیت‌های اصلی را معرفی می‌کند و راه را برای داستان درهم تنیده در قسمت‌های بعدی هموار می‌کند و همچنین نگاهی اجمالی به گذشته‌ی دردناک “آلما” و آزمایش‌های غیراخلاقی شرکت ATC ارائه می‌دهد که منجر به عواقبی ناگوار شد و پایانی آشفته رقم زد.

1- F.E.A.R. Extraction Point – بسته‌ی الحاقی (2006):

این بسته داستان قسمت اول را کامل می‌کند؛ جایی که Point Man پس از سقوط هلیکوپترش، سعی می‌کند از تأسیسات فرار کند. در اینجا او با سربازان بیشتری از سازمان ATC و “آلما” که خشمش بیشتر شده، روبرو می‌شود.

این بسته اطلاعات بیشتری در مورد پروژه‌ی Paragon ارائه می‌دهد که هدف آن توسعه‌ی سربازانی با توانایی‌های ذهنی-روانی خارق‌العاده است که قادر به انجام ماموریت‌ها بدون تردید و ترس هستند.

این بسته درک ما از گذشته‌ی “آلما” را عمیق‌تر می‌کند و نقش او را به عنوان شخصیتی محوری در سری تقویت می‌کند.

2- F.E.A.R. Perseus Mandate – بسته‌ی الحاقی (2007):

وقایع این بسته به موازات وقایع قسمت اول و Extraction Point، اما از دیدگاهی متفاوت رخ می‌دهد؛ جایی که ما با شخصیت گروهبان دیگری در گروه F.E.A.R. بازی می‌کنیم که در تأسیسات دیگری متعلق به سازمان ATC تحقیق می‌کند. در اینجا گروهبان Gavin Morrison و ارتش شخصی‌اش، علاوه بر “آلما” با رازهای دیگری روبرو می‌شود.

این بسته دیدگاه جدیدی از وقایع ارائه می‌دهد و جنبه‌های نامفهوم داستان را پوشش می‌دهد و دنیای بازی را بدون تأثیر زیاد بر داستان اصلی گسترش می‌دهد.

F.E.A.R. 2: Project Origin – قسمت دوم (2009):

اتاق خونین بازی F.E.A.R. 2

در این قسمت به شخصیت کاملاً جدیدی به نام Michael Becket، عضو گروه Delta Force منتقل می‌شویم. این گروه برای دستگیری Genevieve Aristide، رئیس شرکت ATC، دقایقی قبل از انفجاری که شهر “Fairport” را نابود می‌کند، فرستاده می‌شود. “Becket” با سربازان ATC و “آلما” که در رویاهای وحشتناک برای او ظاهر می‌شود، روبرو می‌شود.

و شگفتی در اینجا این است که Becket نیز کشف می‌کند که بخشی از پروژه‌ی مخفی به نام Harbinger است و دارای قدرت‌های روانی نهفته است. در پایان، Becket به طرز مرموزی با “آلما” مرتبط می‌شود.

قسمت دوم داستان “آلما” را عمیق‌تر می‌کند و اطلاعات بیشتری در مورد پروژه‌های مخفی سازمان ATC فاش می‌کند و همچنین شخصیت Becket را معرفی می‌کند که در قسمت سوم محوری می‌شود.

F.E.A.R. 3 – قسمت سوم (2011):

نمایی از بازی ترسناک F.E.A.R. 3

9 ماه پس از وقایع قسمت دوم، ما به طور غیرمنتظره‌ای با Point Man و Paxton Fettle (که به عنوان شبح بازگشته) همکاری می‌کنیم تا به “آلما” که در آستانه‌ی تولد فرزندی با قدرت‌های عظیم است، برسیم. در اینجا آن‌ها با Armacham که سعی در کنترل “آلما” و فرزندش دارد، روبرو می‌شوند.

در اینجا کشف می‌شود که Becket پدر فرزند است و “آلما” می‌خواهد از بشریت انتقام بگیرد. بازیکن می‌تواند بین Point Man و Fettel یکی را انتخاب کند و هر کدام پایانی متفاوت دارند.

قسمت سوم پایان داستان “آلما” را نشان می‌دهد و پایانی بحث‌برانگیز ارائه می‌دهد که سرنوشت بشریت را تعیین می‌کند و همچنین شخصیت‌های قسمت‌های قبلی را برمی‌گرداند و توضیح نهایی برای منشاء “آلما” و قدرت‌هایش که در طول کل سری به عنوان رازی مبهم باقی مانده بود، ارائه می‌دهد.

در پایان، تعیین بهترین قسمت از این سه‌گانه دشوار است. هر قسمت تجربه‌ای منحصر به فرد و متمایز ارائه می‌دهد، اما می‌توان گفت که قسمت اول F.E.A.R. همچنان نمادی است که پایه‌های اصلی این سری را بنا نهاد و دختر ترسناک مرموز، “آلما”، را به جهان معرفی کرد، در حالی که قسمت دوم F.E.A.R. 2: Project Origin داستانی عمیق‌تر و هیجان‌انگیزتر با عناصر متنوع‌تر ارائه می‌دهد.

شاید قسمت سوم F.E.A.R. 3 نسبتاً ضعیف‌تر در نظر گرفته شود، علی‌رغم برتری آن از جنبه‌های بصری، اما به دلیل دور شدن از ریشه‌های وحشت روانی و تمرکز بیشتر بر اکشن در بسیاری از عناصر، در زمانی که رقابت با بازی‌های قدرتمند دیگر وجود داشت، به همان موفقیت دست نیافت. همچنین پایان بحث‌برانگیز آن مورد پسند همه بازیکنان قرار نگرفت.

سرنوشت سری F.E.A.R. و توسعه‌دهنده:

استودیوی Monolith Productions، توسعه‌دهنده‌ی قسمت اول و دوم، اکنون به طور کامل متعلق به ناشر Warner Bros است و در حال حاضر روی توسعه‌ی بازی Wonder Woman کار می‌کند. قسمت سوم توسط Day 1 Studios توسعه داده شد و از آن زمان تاکنون هیچ قسمت جدیدی از این سری منتشر نشده است و سرنوشت F.E.A.R. نامشخص باقی مانده است، علی‌رغم وجود پایگاه طرفداران وفاداری که خواستار بازگشت “آلما” هستند.

شاید روزی یکی از شرکت‌ها تصمیم به احیای این سری افسانه‌ای و فوق‌العاده با فناوری‌های کنسول‌های فعلی بگیرد، اما تا آن زمان، F.E.A.R. با سه‌گانه‌ی هیجان‌انگیزش به عنوان خاطره‌ای ماندگار در قلب دوستداران بازی‌های ترسناک و تیراندازی باقی خواهد ماند.

آیا شما خاطراتی با این سری ترسناک دارید؟ آن‌ها را از طریق بخش نظرات در زیر با ما به اشتراک بگذارید! (ای پیشکسوتان، ما صدای شما هستیم ❤️‍).

خروج از نسخه موبایل