به گزارش ساویسگیم، دن هاوسر، همبنیانگذار و نویسنده اصلی بازیهای راکستار، در مصاحبه اخیر خود با لکس فریدمن صحبتهای جالبی درباره تازگی ابدی جی تی ای ارائه کرد.
دن هاوسر که پس از انتشار رد دد 2 از راکستار جدا شد تا برادر بزرگتر خود سم را در هدایت راکستار تنها بگذارد و استودیوی شخصی خود را راهاندازی کند، اخیراََ مصاحبهی مفصلی با لکس فریدمن انجام داده که هر دقیقه از آن حاوی نکات جالبی برای طرفداران بازیهای راکستار است.
یکی از سؤالات مجری از دن هاوسر این بود که راز تازگی و جدید بودن هر نسخه از جی تی ای چیست و آنها چطور توانستهاند این حس را در نسخههای مختلف حفظ کنند.
دن هاوسر با افتخار این پاسخ را داد که فکر میکند کار آنها خیلی عالی بوده است، دن میگوید ما این را میدانیم که هر گیمر سلیقهی خاص خود را دارد و علاقهی بیشتری به یک بازی خاص دارد، برای همین سازندگان همیشه سعی کردهاند که ضمن حفظ شاکله اصلی یک نوآوری بزرگ داشته باشند، مثلاً شهرهای متعدد در جی تی ای سن آندریاس یا شخصیتهای مختلف در جی تی ای 5.
ازطرفی دن هاوسر نقش تیم بازاریابی را نیز کمرنگ نمیداند و میگوید آنها با الهام از سبک بازاریابی و تبلیغات فیلمهای کلاسیک، تریلرهای بازی را طوری تدوین میکنند که گیمر از قبل فکر کند که این بازی برای او ساخته شده است و باید حتماً آن را تجربه کند.
شایان ذکر است که متأسفانه دن هاوسر هیچ نقشی در ساخت GTA 6 نداشته است و ما در خرداد 1405 شاهد نخستین بازی راکستار خواهیم بود که دن هاوسر افسانهای برای آن نویسندگی نکرده است.
بهنظر شما داستان جی تی ای 6 میتواند اثرگذار باشد؟
