ناشر بزرگ 505 Games با همکاری استودیوی کهنهکار MercurySteam، که به خاطر آثار برجستهاش از Castlevania: Lords of Shadow تا اکشن بینقص Metroid Dread شناخته شده است، تجربهای جدید و الهامگرفته از اساطیر کهن ارائه میدهد. داستان این بازی در جهانی از هم گسیخته رخ میدهد که حاشیههایش با دریاهایی از اخگر محاصره شده و طوفانهای بیامان و آتشهای خاموشنشدنی آن را درمینوردند. این بازی Blades of Fire است.
در میان این ترکیب سوزان از فانتزی و مبارزه، پرسش اصلی این است: آیا تیم سازنده موفق شده این عناصر را در قالبی منسجم و شایسته تجربه ذوب کند؟ در این بررسی، با هم پاسخ این سؤال را کشف میکنیم.
خوش آمدید به نقد و بررسی بازی Blades of Fire.
- توسعهدهنده و ناشر: MercurySteam ،505 Games
- ژانر: اکشن، ماجراجویی، مبارزه از زاویه سوم شخص
- پلتفرمها: PS5، Xbox Series X|S، رایانه شخصی از طریق فروشگاه Epic
- تاریخ انتشار: ۲۲ مه ۲۰۲۵
- قیمت اولیه: ۵۹.۹۹ دلار آمریکا
- مدت زمان بازی: حدود ۴۰ ساعت
- نسخه بررسیشده: PS5
خلاصه داستان
از میان شعلهها، موجودی زاده خواهد شد که نه انسان است و نه آتش. او را “مولود اخگر” مینامند. او آخرین پیوند میان تیغههاست. اگر تیغهها را گرد آورد، تعادل بازمیگردد، و اگر به آنها خیانت کند، جهان در آتش ابدی خواهد سوخت.
این پیشگویی از دل داستانهای کهن حکاکی شده و در انتظار تولد منجیای است که قرار است بیاید. اینجا نقطه شروع مسیر قهرمان ما، «آران»، مردی است که گذشتهای سنگین پر از رمز و راز و تراژدی بر دوش دارد. وظیفهای سرنوشتساز بر عهده اوست: قتل ملکهای که تهدید به نابودی جهان میکند.
اما آران در این مسیر تنها نیست. او با جوانی باهوش به نام «ادسو» همراه میشود که نقشی فراتر از یک دستیار معمولی ایفا میکند. ادسو به رکنی استراتژیک و تعیینکننده تبدیل میشود و به آران برتری شناختی در میدان نبرد میبخشد و راه را برای تاکتیکهای متنوعتر و مؤثرتر باز میکند.
اگرچه قالب داستان ممکن است کاملاً بدیع به نظر نرسد، اما شیوه ارائه و اجرا از همان لحظه اول بازیکن را مسحور میکند. شخصیتها با دقت طراحی شدهاند، دیالوگها غنی هستند و جهان بازی زنده و پویا به نظر میرسد. لحظاتی در بازی وجود دارد که یادآور جادوی ادبیات فانتزی کلاسیک است، گویی فصلی از رمانهای جی. آر. آر. تالکین را میخوانید، جایی که فانتزی و جادو با حماسه و رنج در هر گوشهای تلاقی میکنند.
گیمپلی
بازی عمدتاً بر مبارزه مستقیم با استفاده از مجموعهای متنوع از سلاحها متمرکز است. درگیریها در مناطقی با طراحی دقیق و در عین حال خطی اما وسیع رخ میدهند که یادآور سبک طراحی مراحل در God of War (2018) است. توزیع موجودات و دشمنان با دقت انجام شده و هر رویارویی چالش و تاکتیک خاص خود را دارد. سیستم مبارزه مبتنی بر جهتگیریهای چهارگانه است که به بازیکن اجازه میدهد حملات سبک و سنگین را در هر جهت اجرا کند و این امکان تنوع در حرکات و تاکتیکها را در طول نبرد فراهم میکند.
اگرچه مبارزه بیشتر اوقات بازیکن را درگیر درگیریهای نزدیک نگه میدارد، بازی به جنبه توسعه و ارتقا نیز بیتوجه نبوده است. بازیکن میتواند با جمعآوری منابع، سلاحها را ارتقا دهد و اصلاح کند.
شما در این سفر تنها نیستید. «ادسو»، همراه همیشگی شما، تنها به اظهارنظر بسنده نمیکند، بلکه تمام اطلاعات کشفشده درباره دشمنان و محیط را در «کتاب سفر» ثبت میکند و به شما برتری استراتژیک میبخشد. این عناصر یادآور بازیهایی مانند The Witcher و Dark Souls هستند، جایی که قدرت به تنهایی کافی نیست و باید هوشیار باشید.
ارتقا و توسعه
- آهنگری: آهنگری صرفاً به ساخت سلاح محدود نمیشود، بلکه ستون فقرات پیشرفت و برتری شما را تشکیل میدهد. سفر شما از میز طراحی آغاز میشود، جایی که میتوانید با استفاده از طرحها و موادی که در طول ماجرا جمعآوری میکنید، سلاحهای خود را خلق کنید.
- ساخت سلاح: فرآیند شکلدهی سلاح به خودی خود شبیه یک آیین مقدس است. شما با چکش به آهن گداخته در ناحیه مشخصشده ضربه میزنید. هرچه به شکل ایدهآل نزدیکتر شوید، ستارههای «آهنگری» بیشتری کسب میکنید. اما باید مراقب باشید، زیرا زیادهروی در ضربه زدن ممکن است سلاح را خراب کند. هر ستاره به معنای دوام بیشتر سلاح است و بعداً به تعداد تعمیرات رایگان تبدیل میشود.
- ابزارهای شخصیسازی: سلاحها فقط ساخته نمیشوند، بلکه لایهبهلایه خلق میشوند. شما میتوانید نوع دسته، لبه، فلز پایه و هر جزئیاتی را انتخاب کنید که بر ویژگیهای نهایی مانند سرعت، قدرت و حتی استقامت تأثیر میگذارد. این انتخابها نیازمند دقت و تأمل هستند، زیرا تصمیمات شما سرنوشتتان را در میدان نبرد تعیین میکنند.
- فرسایش سلاح: سلاحهای شما ابدی نیستند و با استفاده مکرر و گذر زمان فرسوده میشوند.
دشمنان
بازی به دلیل تنوع زیاد دشمنان و سبکهای مبارزه آنها شایسته تحسین است. اما داشتن یک شمشیر درخشان یا یک نیزه سنگین کافی نیست؛ باید مانند یک آهنگر فکر کنید. هر دشمن زره خاص خود را دارد و هر زره نقطه ضعف مشخصی دارد که به این صورت تقسیمبندی میشود:
- قاب سبز: سلاح و سبک کنونی شما به زره دشمن نفوذ میکند و حداکثر آسیب ممکن را وارد میکند.
- قاب نارنجی: به زره دشمن نفوذ میکنید، اما آسیب بهینه وارد نمیشود. ممکن است نیاز به تغییر سبک یا تقویت سلاح داشته باشید.
- قاب قرمز: حمله بیفایده است؛ سلاح شما اصلاً به زره دشمن نفوذ نمیکند و بهتر است فوراً عقبنشینی کنید یا سلاح را عوض کنید.
این مکانیزم شما را وادار میکند دشمن را زیر نظر بگیرید و ویژگیهایش را پیش از حمله تحلیل کنید، چیزی که یادآور بازی Monster Hunter است.
جهان و طراحی هنری
- جهتگیری هنری بازی مسحورکننده است و تجربه را غنیتر میکند، هرچند بازیهایی با برتری بصری بالاتر وجود دارند.
- پسزمینهها پر از جزئیات هستند و داستانهایی خاموش را روایت میکنند.
- طراحی شخصیتها حالوهوای رازآلود بازی را منعکس میکند.
- نورپردازی تیره و گرم، اتمسفر را تقویت کرده و جادوی جهان را برجسته میکند.
- طراحی جهان خطی است، اما شامل مکانهای مخفی است که اکتشاف را تشویق میکند.
- درخت مهارتها وجود دارد، اما محدود و ساده است.
- در صورت شکست، «سندان مقدس» شما را به زندگی بازمیگرداند و نقاط استقامت و معجونهای درمانی را بازیابی میکند، اما سلاح شما در محل مرگتان متبلور میماند.
- نقشه بازی بهصورت خودکار با پیشرفت شما بهروزرسانی میشود و اطلاعات دقیقی درباره ماموریتها، دشمنان و نقاط مهم ارائه میدهد.
- سیستم بازی شما را مستقیماً هدایت نمیکند، اما فضایی برای اکتشاف باقی میگذارد.
عملکرد و مسائل فنی
بازی از نظر نرخ فریم پایدار است و با وجود برخی مشکلات جزئی، این مسائل تجربه را به طور کامل خراب نمیکنند و در آینده قابل بهبود هستند. با این حال، نمیتوان وجود صفحات بارگذاری مکرر را که در طول بازی به طور قابل توجهی تکرار میشوند، نادیده گرفت.
صدا و موسیقی
عملکرد صداپیشگی شخصیتها بسیار دقیق و فوقالعاده است و هماهنگی بین شخصیتها باعث میشود صحنهها تأثیرگذار به نظر برسند.
موسیقی یکی از زیباترین جنبههای بازی است و با کیفیتی عالی ارائه میشود که بهویژه در نبردهای باسها با اتمسفر بازی همخوانی دارد.
جلوههای صوتی محیطی بخشی از حس غوطهوری را تشکیل میدهند و جهان را واقعیتر و جذابتر میکنند.
نکات مثبت Blades of Fire
- داستانی قوی و پرجزئیات که بازیکن را مجذوب میکند.
- روایت جهان فوقالعاده و هماهنگ با گیمپلی.
- سبک مبارزه هیجانانگیز که آدرنالین را بالا میبرد.
- تنوع عالی در دشمنان که چالش مداومی ایجاد میکند.
- نبردهای باسها متنوع و نیازمند استراتژیهای خاص هستند.
- مکانیکهای گیمپلی متنوع و ارائهدهنده تنوع قابل قبول.
- عملکرد صداپیشگی برجسته که تعامل شخصیتها را نشان میدهد.
- شخصیتهای همراه متنوع و هر کدام با ویژگیهای خاص خود.
- موسیقی متمایز که اتمسفر را بهویژه در مبارزات تقویت میکند.
- جلوههای صوتی محیطی که بازیکن را در جهان غرق میکند.
- جهتگیری هنری زیبا که تجربه را غنیتر میکند.
- سیستم توسعه تجهیزات و سلاحها خلاقانه و لذتبخش.
نکات منفی Blades of Fire
- نبود پازلها به تنوع تجربه آسیب زده است.
- صفحات بارگذاری مکرر و آزاردهنده.
- تنظیمات محدود و کمبود گزینههای شخصیسازی کافی.
- برخی صحنههای سینمایی از نظر کارگردانی ضعیف و کلیشهای به نظر میرسند.
- سیستم دفاع گاهی ناقص است و بر روان بودن مبارزه تأثیر میگذارد.
- درخت مهارتها ساده و محدود در تأثیرگذاری.
جمعبندی
Blades of Fire فراتر از یک تجربه اکشن معمولی و مبارزه تاکتیکی است، توسعه عمیق سلاحها و روایت حماسی را در هم میآمیزد. با وجود برخی کاستیها که مانع از رسیدن آن به کمال شدهاند، این بازی همچنان تجربهای هیجانانگیز است که بهویژه برای طرفداران Severance و Lords of Shadow ارزش ادامه دادن دارد.
Final Verdict
Blades of Fire is more than just a typical action and tactical combat experience, combining deep weapon development and an epic narrative. Despite some shortcomings that prevent it from reaching perfection, the game is still an exciting experience that is worth continuing, especially for fans of Severance and Lords of Shadow.
SavisGame Score: 9 out of 10
بررسی بازی Blades of Fire
امتیاز ساویس گیم - 9
9
عالی
Blades of Fire فراتر از یک تجربه اکشن معمولی و مبارزه تاکتیکی است، توسعه عمیق سلاحها و روایت حماسی را در هم میآمیزد. با وجود برخی کاستیها که مانع از رسیدن آن به کمال شدهاند، این بازی همچنان تجربهای هیجانانگیز است که بهویژه برای طرفداران Severance و Lords of Shadow ارزش ادامه دادن دارد.
