همکاری مایکل بی و سیدنی سوئینی برای اقتباسی سینمایی از بازی Out Run

مایکل بی و سیدنی سوئینی با یونیورسال همکاری کرده‌اند تا اقتباسی سینمایی از بازی کلاسیک SEGA یعنی Out Run بسازند.

بر اساس گزارشی از Deadline، مایکل بی کارگردانی این فیلم را بر عهده خواهد داشت و سیدنی سوئینی نیز به‌عنوان تهیه‌کننده به پروژه پیوسته است. نویسندگی فیلمنامه بر عهده‌ی جیسون راثول خواهد بود. همچنین مایکل بی همراه با شریکش برد فولر تهیه‌کنندگی فیلم را نیز بر عهده دارند. اگرچه احتمال حضور سوئینی در نقش بازیگر هم وجود دارد، اما فعلاً او تنها در مقام تهیه‌کننده در پروژه حضور دارد.

بازی Out Run اولین بار در سال ۱۹۸۶ توسط سگا برای دستگاه‌های آرکید منتشر شد و به‌سرعت به موفقیت رسید. این بازی باعث خلق چندین نسخه‌ی دنباله شد، چه در آرکید و چه در کنسول‌های خانگی. آخرین نسخه‌ی مهم این بازی در سال ۲۰۱۴ با عنوان 3D OutRun برای کنسول 3DS منتشر شد؛ بنابراین بیش از یک دهه از آخرین بازگشت جدی این فرنچایز می‌گذرد.

با اینکه Out Run سال‌ها محبوب بود، انتخاب آن برای اقتباس سینمایی توسط یونیورسال تا حدی غیرمنتظره و در عین حال هدفمند به‌نظر می‌رسد. Out Run شاید اولین بازی‌ای نباشد که کسی برای تبدیل به فیلم یا سریال به ذهنش خطور می‌کند، اما همین عامل شاید باعث شده که توجه تهیه‌کنندگان را جلب کند.

ممکن است یونیورسال با این پروژه تلاش کرده باشد تا یک اقتباس جدید از یک بازی ویدیویی را به مجموعه‌ی فیلم‌های خود اضافه کند، در حالی که سگا هم با این پروژه فرصت تازه‌ای برای احیای یکی از مجموعه‌های قدیمی خود به‌دست می‌آورد.

حضور مایکل بی، که به خاطر فیلم‌های اکشن پرزرق‌وبرقش شناخته می‌شود، در کنار ستاره‌ی مطرح این روزها سیدنی سوئینی، وزنه‌ای قابل توجه به پروژه اضافه کرده که می‌تواند این فیلم را به موفقیت تجاری بزرگی تبدیل کند. مشابه موفقیت‌های تجاری بزرگی که فیلم‌هایی مانند Sonic the Hedgehog ،Super Mario Bros و اخیراً Minecraft تجربه کرده‌اند.

اما تفاوت اصلی Out Run با آن فرنچایزها اینجاست که بسیاری از بچه‌هایی که والدین‌شان را برای دیدن فیلم‌های سونیک یا ماریو به سینما کشاندند، حداقل نام این بازی‌ها را شنیده یا حتی با آن‌ها بازی کرده‌اند. در حالی که تعداد بچه‌هایی که حتی نام Out Run را نشنیده‌اند، هرچه بیشتر از سال ۲۰۱۴ فاصله می‌گیریم، افزایش می‌یابد.

البته این احتمال وجود دارد که تیم بازاریابی یونیورسال بتواند با ایجاد یک طرح داستانی قوی و کمپین تبلیغاتی مناسب، هیجان و توجه لازم برای این اقتباس از مجموعه‌ی مسابقه‌ای کلاسیک را ایجاد کند و آن را به یک موفقیت در گیشه تبدیل کند. اما اینکه این اتفاق واقعاً رخ دهد، هنوز مشخص نیست.

بخوانید: بزرگ‌ترین چالش Witcher IV این است که گیمرها را قانع کند Ciri به اندازه‌ی Geralt مهم است

خروج از نسخه موبایل