۱۴۰۵-۰۴-۰۱

    چگونه یک داستان علمی-تخیلی واقع‌گرایانه (Hard Sci-Fi) بنویسیم؟ درس‌هایی از اینترستلار، مریخی و مشاوره با دانشمندان

    در فیلم «اینترستلار»، شخصیت‌ها برای فرار از جاذبه یک سیاره، باید با اتلاف زمان و انرژی عظیمی روبه‌رو شوند. در…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    ۱۵ بازی که از نظر منتقدان شکست خوردند اما از نظر تجاری موفق بودند

    لزوماً نیازی نیست یک بازی عالی باشد تا بفروشد! با ۱۵ بازی آشنا شوید که با نقدهای ضعیف و اشتباهات…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۹

    راهنمای کامل تفاوتهای OLED ،QLED و Mini-LED برای گیم و سینما

    تصمیم برای خرید یک تلویزیون یا مانیتور جدید میتواند سردرگم کننده باشد. سه فناوری اصلی امروز بازار را در اختیار…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت، از نگاه من یک قهرمان واقعی است؛ او به پسرِ اوتیسمیِ من صدا بخشید

    داستانی تأثیرگذار از پدری که توضیح می‌دهد چگونه بازی ماینکرفت به پسر اوتیسمی‌اش کمک کرد مهارت‌های زبانی و اجتماعی‌اش را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۶

    ۵ بازی برای افراد غیرگیمر؛ اگر هیچ‌وقت دست به کنسول نزده‌اید، از اینجا شروع کنید

    «من اصلاً گیمر نیستم.» «بازی‌های ویدیویی برای من خیلی پیچیده‌اند.» «دکمه‌های کنترلر را قاطی می‌کنم.» این جملات را بارها شنیده‌ایم.…
    ۱۴۰۵-۰۳-۳۰

    بازی های تحریم شده در ایران و تاثیر آنها روی گیمرها

    صنعت بازی های ویدئویی در سال های اخیر به یکی از بزرگ ترین و تاثیرگذارترین حوزه های سرگرمی در جهان…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۳

    واژه نامه تخصصی اصطلاحات گیم، انیمه و سینما برای مبتدی ها

    اگر تازه وارد دنیای گیم، انیمه یا سینما شده اید، احتمالاً با کلمات عجیبی مواجه میشوید که معنی آنها را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۴

    تفاوت انیمیشن ژاپنی (انیمه) با انیمیشن غربی (کارتون)؛ از ساختار داستانی تا ریشه‌های فرهنگی

    در نگاه اول، انیمه و کارتون غربی هر دو «انیمیشن» هستند. اما یک طرف «سیمپسون‌ها» را داریم با اپیزودهای ۲۰…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۱

    تأثیر هوش مصنوعی بر طراحی بازی ها و ساخت فیلم ها در آینده نزدیک

    هوش مصنوعی (AI) دیگر یک واژه تبلیغاتی نیست. از لحظه نگارش این متن، ابزارهایی مثل Sora (OpenAI) ،Runway Gen-3 و…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۱

    تفاوت نرخ فریم (FPS) و رفرش ریت (Hz) در مانیتورهای گیمینگ

    اگر به تازگی قصد خرید مانیتور گیمینگ دارید، حتماً با عبارت‌هایی مثل ۶۰ هرتز، ۱۴۴ هرتز، FPS، G-Sync و FreeSync…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا